El avance de los videojuegos fue grande en relativo poco tiempo. Y de un juego nada agresivo (no cuenta que golpearas una pelota con una barra), 13 años después vimos el nacimiento de una de las franquicias de videojuegos más exitosas y que marco un gran cambio en la manera de jugar videojuegos.

Estoy hablando claro de Street Fighter.
Fue en 1987 cuando vio la luz este juego, que aunque estaba limitado por el hardware (era una placa CPS de 8 bits, enorme, de 3 capas) marco el comienzo del camino al éxito y ya aparecía como personaje principal un Ryu pelirrojo y un Ken algo… fofo, y el jefe principal, Sagat (que de hecho es al final de este juego que le hace la herida Ryu a Sagat).

Dentro de las muchas fallas existen varios aciertos con este titulo. Era poco atractivo en todos los sentidos, y solo tenías 3 movimientos. Además que el segundo jugador era siempre Ken, osea que no se podían escoger todos los demás personajes. Lo bueno era que al final de cada batalla no solo leías lo que te decían los personajes, sino que había una voz que lo decía. También encontramos los bonus stage.

Los controles salieron en distintos tipos, de hecho 2 en concreto. El primero que constaba de 6 botones por jugador además de la palanca y el segundo que era la palanca y dos áreas para golpear y que dependiendo de la intensidad sería el golpe que se haría (por ser tan básica la interacción en el juego, funcionaba esta técnica).

Años después junto con la placa CPS de 16 bits vino el considerado mejor juego concebido en la historia (hasta ese entonces) Street Fighter 2, en 1991. En cuanto a las vísceras del juego, lo más relevante es que dejaron de lado el hardware y el procesamiento por software fue lo que lo hizo tan potente.
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Esta vez el jefe principal fue M. Bison, y por primera vez se podía escoger de entre los 8 personajes para competir incluso contra otras personas. Los controles de quedaron con 6 botones (3 puños y 3 patadas en distintas intensidades). Y ahora ya no eran necesarias las áreas de golpeo por intensidad sino que se introdujo satisfactoriamente el sistema para las secuencias (medias Us, Us, arriba-abajo, atrás-adelante) y de esta manera se instituyo el control universal para los videojuegos de peleas. Subiendo el número de poderes y técnicas de unas cuantas a mas de 30 en total.

También fue revolucionario en las gráficas (tanto de personajes, escenarios y poderes) y sonidos, incluso la musiquita estaba buena (mi preferida era la del escenario del jefe final). Los bonus stages seguían apareciendo, mejorados claramente (podemos recordar el auto que tenias que destruir o romper barriles que caían. Aunque en la versión casera estos se sustituyeron y posteriormente desaparecieron en la versión SUPER SF2 (al parecer era más interesante romper caras que romper cosas inanimadas).
Y de aquí en adelante comienza lo que llamaré (pochamente) el milkeo de la franquicia, ya que de SF2 salieron 5 versiones distintas con pocas mejoras y solo de entre lo mejor la adición de nuevos personajes. Del SF3 que vino después (tan esperado y como no!) fueron 3 versiones, así como del Alpha (o Zero) y del EX que comenzó con la utilización de la creciente onda del 3D fueron 6 versiones. Y por supuesto con los de la recopilación que salio para el Play Station y el tan aclamado SF4 (para el PS3), que en toda la historia de la franquicia es el que mas ha innovado tanto en gráficas como en jugabilidad y animación.
Quien no recuerda las retas “interminables” (porque dependía de tu capital claro) en las ‘macas’ y la emoción de sacar a aquel que había durado ya horas sin que lo despegaran de su puesto. Y si perdías y ya casi estabas seguro que ahora si lo ibas a sacar ir a cambiar mas Sor-Juanas por las fichas metálicas con sus 2 hendiduras.
El hecho de que las consolas se hagan cada vez más potentes para transformar a estos juegos en algo mas hermoso, nunca sustituirán la emoción y adrenalina que se experimenta con un juego de peleas en una arcadia, con su palanca y 6 botones. Además que no hay mejor manera de hacer sentir el juego algo más personal, brindándote un control más fiel. Y que mejor si es un SUPER clásico.


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11 Agosto 2009 at 5:07 PM
Que gran juego. Me acuerdo que al inicio no podía hacer un “abuguet” (si no se escribe así, así se escucha) y cuando por fin me salió me traumé.
Oye, sólo una duda, no tengo noción pero…salió primero el Double Dragon que el Street Fighter, que no???
Gran entrada de recuerdo, ahhh como me gustaba destruir el carro.
11 Agosto 2009 at 7:08 PM
jaja, vaya que si es un gran juego. Y en si dicen por ahí que es el Ha-Do-Ken. Y también a mi me costo algo dominarlo xD.
Hasta donde yo se, el DD salió en 1987 (al igual que el SF) pero en el modo aventura-pelea con vista a 3/4 hecho por Technos, y fue solo hasta 1995 cuando fue sacado por Neo-Geo como juego de luchitas uno-a-uno y basado en la película que había salido el año anterior.
Si!!!! yo al principio lo único que quería eran los bonus xD.
12 Agosto 2009 at 9:55 AM
No soy una fan de los video juegos pero como olvidar ese Abugeet(o algo así). Lo único que sabia hacer era mover la palanquita y los botones a como Dios me diera entender, jejeje!
Buen post me trae recuerdos de mi infancia.
Salud
12 Agosto 2009 at 11:43 AM
Jajaja si, eso de los button-masher era a veces desesperante. Así nacieron los chacaleros, que era peor cuando aprendían a utilizar algún poder porque solo lo mega explotaban xD.
Y gracias a ambos
.
12 Agosto 2009 at 11:50 PM
Me gusto mucho este post es bastante agil y entretenido =) sigan asi chavales ya me estoy haciendo su fanssss =P
12 Agosto 2009 at 11:56 PM
el movimiento que mas trabajo me dio dominar fue el mentado gancho, cuando me lo explicaban todo el mundo me lo decia diferente, a veces una ‘J’, a veces un semi circulo completo, a veces una u tapada, o 2 circulos…. total que el que me sirvio y de hecho segui usando para los demas juegos de pelea fue la u tapada = es decir: “-> <- U " …
creo que se entiende jajaj y si no pues ya saben lo que sentia cuando me explicaban =P
13 Agosto 2009 at 10:30 AM
Jajaja así te lo explicaron, que maaaal!!! Pero si, generalmente los que explicaban los truquitos lo decían “ligeramente” mal, para que no los superaras.
17 Agosto 2009 at 11:14 AM
Jaja, gracias g0dzy:
Es en sí uno de los movimientos más complicados (en su tiempo, ahora intenten hacer el especial de Akuma o Geese). Lo intente, pero me desesperaba que no me salía así es que lo deje de lado jaja. Hasta que vi que era necesario y muy útil.