Un juego clásico con una mecánica clásicamente básica. Con ustedes Cuberto el saltarín

Maquinita de Q*Bert
Una vez más una prueba de que la diversión no es proporcional a la complejidad. Pero no se dejen engañar por su simplicidad, ya que a pesar de esta, el nivel de frustración experimentada por la mayoría de los usuarios era alto (al menos mientras te acostumbrabas a la mecánica y los controles).
Este es otro de esos juegos míticos, pero que sí tuve la oportunidad de jugar un tiempo y que no seguí jugando simplemente por resultar altamente frustrante.
Los controles eran sencillos: arriba, abajo, izquierda, derecha.
El objetivo era simple, cambiar de color todos los cubos de la pirámide sobre la que salías en la punta. Cada vez que pisabas uno de esto cubos lo cambiabas de color, y conforme ibas avanzando por los niveles, iba aumentando el número de veces que necesitabas pisar cada cubo para llegar al color deseado.
Cuál es el reto del juego entonces? Pues constaba de 2 componentes: los enemigos y que alrededor de la pirámide no existía nada más que vacío.
Los enemigos eran una serpiente morada, y otros monstruitos verdes. También a veces se dejaba venir una pelota botando por los cubos y si te tocaba te mataba.
El vacio bueno, no tiene mucha ciencia, si se te ocurría hacer brincar a Q*bert por alguna orilla este emitía un sonido tipo maldición y le salía su letrerito de signos “@!#?@!?”.
Y bueno, no todo era persecución y sufrimiento para el buen Cuberto, existían 2 plataformas a los lados de la pirámide que te transportaban hacia el inicio (el pico de la pirámide) y en el caso de que te siguiera de cerca la serpiente ella era la que sufría la caída.

Q*bert maldiciendo
Ahora, este juego fue lanzado para las arcadias, a las que se les implemento una palanca especial, que con una rotación de 45° para que semejara los movimientos reales de Q*bert, ya que de otro modo una palanca estándar causaba un nivel de frustración alto, por aquello de tener que hacer cerebralmente el cambio de eje, lo que continuamente llevaba causar suicidios instantáneos (de Q*bert) y una frustración de campeonato para los usuarios.
La verdad yo nunca pasé de los primeros 3 niveles, yo lo jugué en la PC y tengo más que comprobado que sí, el cambio de eje al menos a esa edad (tenía como 7 o algo así), provoca una aversión al juego. Sin embargo, recuerdo la satisfacción que me provocaba el lograr avanzar al nivel 2 y ya ni decir el 3 xD.
Gráficamente es bueno, ya que cuenta con un balance entre los colores, y se mantiene dentro de lo básico. También uno de sus mayores atractivos fue el hecho de que se viera en 3D el escenario y que de esta manera el desplazamiento también así pareciera.
En cuanto al sonido, tenía gran variedad para las capacidades del chip que utilizaba(un MOS Tech 6502).
Un juego aclamado tanto por su “dificultad”(mayormente por el tipo de control) como por sus gráficas y su alto nivel de adicción.

Tendrán que jugarlo para poder comprender de lo que les hablo. Un verdadero clásico retro.
Datos Generales:
Datos Curiosos:
8 diciembre 2009
Un clásico muy clásico, un señor juego, uno de los pioneros en el tipo de juegos de disparo con desplazamiento horizontal, con ustedes:

Portada Moon patrol
Como la gran mayoría de los juegos de su tiempo se precia por proporcionar diversión a través de la simplicidad.
Tu objetivo es proteger el sector 9 de la luna del azote de los malosos (OVNIs y rebeldes lunáticos).
La mecánica es simple, te atacarán desde el aire y tierra tus enemigos, además de esto deberás ir sorteando otros obstáculos como cráteres o minas colocadas por algún inconsciente. Tú obviamente deberás desactivar o brincar las minas y deshacer a tus enemigos en pedacitos con tus disparos.

Primera vuelta
En la parte superior de la pantalla te aparecían los indicadores de puntaje, vidas, nivel, distancia recorrida del escenario y por medio de un “semáforo” (tres circulitos en vertical) te indicaban si el ataque venía de atrás o arriba, o si se aproximaba una mina.
El indicador de distancia recorrida contenía varios “checkpoints” E,J,O,T y Z. Los cuales funcionaban como los checkpoints de cualquier juego de carreras, brindándote un bonus de tiempo dependiendo del tamaño total del recorrido y del que llevabas en un tiempo determinado.
Al terminar el juego la primera vez, procedías al siguiente nivel, que obvio era solamente aumentar el nivel de dificultad y por ende el reto. Ah claro y tu auto cambiaba de color de rosita a rojo xD.

Segunda vuelta
Lo más interesante de este juego es que gráficamente fue uno de los primeros en dar profundidad a los escenarios utilizando la técnica de “parallax scrolling”, esto logrado por medio de la utilización de “layers” haciendo que pareciera que el fondo se movía menos rápido que lo que estaba al mismo nivel que tu cochecito, dando el efecto de lejanía.
En cuanto a los sonidos y música es básico como los de su época, aunque la verdad son muy memorables, de tan solo escuchar los soniditos me dan escalofríos jaja.
No hay más que explicar del juego, como ven, simplicidad aunque no en su máxima expresión, pero si dando entretenimiento y diversión indudablemente. Una joya más dentro de los juegos clásicos que nos han brindado los buenos programadores.
Datos generales:
Si puede jugarlo háganlo!!! Verán que no serán descepcionados.
Aquí una probadita:
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1 diciembre 2009
Que tal blogueros, buen día tengan todos ustedes.
El día de hoy hablaré acerca de un juego que se convirtió en los llamados “de culto” prácticamente desde que salió. Es otro de esos juegos que fueron místicos para mi, ya que solo lo llegue a jugar en casa de algún amigo cool del hermano mayor de un amigo mio xD.

Zombies ate my neighbors caja
Juego del tipo dispara y corre (siendo la primera no tu objetivo principal pero ambas de vital importancia para sobrevivir). El objetivo principal era rescatar a un número determinado de pobres incautos (entre ellos vacacionistas, bebes, porristas, arqueólogos, etc.), regados por todo el escenario, de las garras de los distintas aberraciones de la naturaleza que azotan al mundo, evitándolos ya fuera brincando trampolines, cruzando ríos o albercas, o recorriendo grandes laberintos.

Menú
Al inicio del juego puedes escoger de entre dos personajes, una chica o un chico. Son 48 los escenarios a recorrer, desde el vecindario de los chamacos, hasta las pirámides de Egipto.
El juego cumple con su objetivo de ser un digno representante (obviamente satírico) de las películas de terror de los años 50’s hasta los 80’s. Se puede apreciar tanto en los monstruos que van desde hombres lobo y vampiros, hasta asesinos con sierras eléctricas (chainsaw massacre); como con las armas: pistola de agua, bazucas, refrescos en lata (granadas), extintores, crucifijo, platería.

El cocinero!!
Lo que más me marco fueron los “chuquis” (ya que eran super rapidos, y no hay nada mas terrorífico que un muñeco diabólico que se mueve a gran velocidad mientras ríe diabólicamente) y los jefes de los mundos, porque? bueno, un ejemplo es un bebe diabólico gigante que intenta asesinarte mientras carga con su biberón.
Aunque no fue un juego totalmente revolucionario si fue uno de los pioneros en algunos aspectos, como el hecho de que para abrir algunas puertas eran necesarias llaves, pero si cargabas contigo una bazuca, con esta podrías abrirla sin problemas, o como el hecho de que el daño que infligían las armas era distinto en los diferentes monstruos (plata para lobos, crucifijos para vampiros, etc).

Atrapado!
En cuanto a lo gráfico igualmente no era revolucionario pero si se le logró dar ese ambiente “creepy” y terrorífico, no le pedía nada a otros juegos. La música también te adentraba en el ambiente de manera muy efectiva, de hecho fue creada por uno de los más importantes musicalizadores para los videojuegos en ese entonces George Alistair Sanger.
Este es uno de los juegos que sufrió de la censura en distintos aspectos debido a la temática y si se vio afectado el producto final. Recordemos que Nintendo y principalmente Nintendo de America, en aquellos días no aceptaba nada de sangre o violencia (gore), por lo que se hizo se cambiara la sangre por una sustancia morada y se quitaran los salpicones de esta misma. Además, en Europa salió solamente con el titulo Zombies y se hizo quitar al monstruo de la sierra eléctrica para ser sustituido por un leñador (sí! Totalmente “lame” jaja).

Aguas con el bebe!
Un juego envolvente en todos los sentidos y no necesariamente una obra de arte (al menos no dentro de los estándares de hoy en día). El reto era MUY grande ya que no solo dependía de la Inteligencia Artificial (AI) de los monstruos si no de la planificación de uno mismo al utilizar las armas. Ya que como me sucedió a mí, al llegar al jefe de los centípedos en unas minas, solo me quedaban las granadas de refresco y bueno… no sirvió de mucho y fue muy frustrante.
Los invito realmente a jugarlo, que de hecho ya está en la Virtual Console del Wii, y que fue uno de los más esperados y de los más populares cuando estuvo disponible. Otro buen MUST play.
Información General:
Desarrollado por LucasArts, publicado por Konami para el SNES y Wii y por LucasArts para el Sega Genesis. Salio en 1993 para Norte America en el SNES y el 26 de Octubre de este año (2009) para la VC del Wii. También existía el modo cooperativo.
Datos Curiosos:
* Las Pizzas te daban vidas.
* Aunque no muy bien recibido por las calificaciones de los medios especializados, se convirtió en un juego de culto rápidamente.
* Al rescatar a la última víctima, se habría una puerta mágicamente para sacarte del nivel.
* El arma más poderosa era la caja de Pandora.
* Uno de los niveles hace referencia a un juego sacado por LucasArts Maniac Mansion: Day of the Tentacle.
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27 noviembre 2009
Seré honesto: he cambiado mi tema. Y seré aún más honesto, no sé que tema escoger, así que mientras me decido les pondré algo que también los puede llegar a entretener. Se trata de un juego en computadora, muy sencillo y muy chido, que aprovecho aquí para agradecer una vez más a quién me lo recomendó: Lizane
. Con solo el mouse puedes jugar este adictivo juego.
El objetivo, matar zombies. Las armas, plantas de diferente tipo. Desde chicharitos, chicharitos congelados, girasoles, minas de papas, papas, papotas, catapultas de col, espinas, etc. todas esas plantas están a tu favor para terminar con esos zombies que sólo quieren cerebro.
Sólo hay que plantar y recolectar solecito. Parece sencillo, pero poco a poco se complica y deberás planear desde un inicio tu estrategia pues no hay sólo un tipo de zombies, si no los hay los sencillos, los de cono en la cabeza, los buzos, los Michael Jackson, los de bungee, en fin hay zombies para escoger tus favoritos.
Además del juego en modo historia, cuenta con minijuegos y bonus para conseguir dinero.
Ahora que ya están un poquito más familiarizados se los dejo a su libre elección para jugarlo:
Y una probadita en vídeo…qué más quieren. Disfrútenlo y recuerden: braaaaaainzzzzzzzzzz!
Continuar leyendo...24 noviembre 2009
Para muchos este juego no necesita presentación, pero como sé que no todos tuvieron el gusto… no el placer de jugarlo aquí vamos.
Un Señor, entre los videojuegos, el papá de los First Person Shooter (FPS) en Nintendo. Tantos adjetivos más que se le podrían adjudicar que llenaría medio post de estos.

Imagen del juego
Es un juego basado en la película de James Bond del mismo nombre. Lanzado en 1997 para la consola Nintendo 64, bajo el desarrollo de Rare.
Cuenta con 2 modos básicos:
Single player:
En el primero de ellos el juego se desarrolla tal cual la película, tomando en cuenta los escenarios más importantes, en total son 18 misiones oficiales, y 2 “bonus”. Dentro de cada misión, deberás cumplir distintos objetivos mientras te desplazas dentro de ellos.
Existen 3 tipos de dificultades, y dependiendo de las cuales la resistencia de los enemigos, así como su Inteligencia Artificial (AI) y la cantidad de misiones se elevaba:

Niveles en single player
A través de estos escenarios podías ir recogiendo ya sean armas o municiones para las mismas, así como chalecos antibalas. La cantidad de energía vital, o tu “sangre” no aumentaba durante la misión (recogiendo ítems que la aumentaran), lo cual le daba un reto más realista al juego.

General Ourumov
Para poder acceder a Aztec y Egypt (que eran las 2 misiones bonus), era necesario vencer las demás misiones en sus distintos niveles de dificultad, para el primero todas las anteriores en Secret Agent, y el segundo todas las anteriores (contando el Aztec) en 00 agent.
Multiplayer:
Si de por sí el juego era bueno, se ponía mucho mejor cuando entrabas al modo multijugador, ya que te brindaba una experiencia totalmente nueva (para ese entonces), el nivel de emoción era MUY elevado, así como la música, los efectos y las gráficas de lo mejor. Dentro de este modo, podías escoger “sets” predeterminados de armas a utilizar, en el que al escoger pistols, no habría explosivos y solo armas de fuego; explosivos, solo te brindarían armamento de ese tipo. En total eran 11 escenarios más el random (aunque con el famoso gameshark, podían accederse a otras áreas completas del juego para jugar en este modo).

Niveles Multiplayer
También existían tipos de juego que podías contar como objetivos, ya fuera teniendo un tipo de juego normal, hasta poder eliminar a los enemigos de un solo disparo o golpe, o ganar juntando puntos al poseer un objeto dentro del juego que después de tenerlo un tiempo fijo, te otorga un punto.

Los baños
Armas:
Dentro del armamento podemos encontrar armas muy parecidas o copias fidedignas de las reales, solo que con diferentes nombres como por ejemplo la PP7, preferida por Bond que sería en la vida real una Walther PP . Mi arma preferida por supuesto es la RCP 90, arma que poseía dentro de la historia Xenia Onatopp, y claros, las proximity mines.

Base de operaciones
Cameos:
Existen varios “Cameos” de otras películas de James Bond, lo que podemos apreciar en los dos últimos escenarios:
También dentro del modo de juego multiplayer, encontraremos aparte de todos los personajes de esta película, a varios de películas anteriores como a Oddjob y Mayday.

Baron Samedi en el Egyptian Temple
En lo personal lo tengo muy marcado, porque me lo regalaron en navidad, y desde que amaneció hasta que anocheció me la pase jugando, totalmente emocionado y sorprendido con el juego. Es uno de esos que se te quedan grabados no solo las impresiones del juego si no del día mismo en que lo recibiste.
Para todo aquel que aún lo posee es una joya, y puedo apostar que muchos aún lo siguen jugando en su modo multiplayer. Y pues los que aún no lo han probado, deberían!!! Es una pena que no haya salido aún para la Virtual Console, pero a esto debemos agradecer que los de Rare fueron despreciados por Nintendo y ahora pertenecen a Microsoft, y como no se ha llegado a un acuerdo, aún no ha salido para ninguno de los dos sistemas (Wii o Xbox).

Alec el traidor al inicio del juego
Datos Generales:
Lanzado en 1997 por Nintendo y desarrollado por Rare, para el Nintendo 64.
Datos de interés:
A continuación una prueba del juego:
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17 noviembre 2009
Uno de los juegos de arcadias más divertido (y muchas veces frustrante), en el que tomas el rol de uno de dos aviadores que van a investigar ciertos sucesos de desaparición de aviones y barcos en el área de las Bermudas.

Pantalla inicial
Es un juego del genero airplane shooter. En el que lo único que debes hacer es, disparar y disparar (a costa del bienestar de tu dedo índice) para evitar ser eliminado.
El juego se divide en 5 niveles, cada uno en una locación diferente de la isla y con su respectiva infestación de animalillos prehistóricos tanto voladores como terrestres y maritimos, así como de un buen jefe final (no hay que olvidar a los humanitos que salen ahí, que curiosamente son aliados de los dinosaurios y se entienden lo suficientemente bien como para buscar destruirte).

Primer jefe

Segundo jefe

Jefe Pterodactyl

Cuarto jefe

Quinto jefe

Sexto jefe

Septimo jefe

Octavo jefe

Jefe final
Para poder realizar la proeza de sobrevivir cuentas con un arma de disparo normal (solo puedes disparar hacia el frente) pero al irte desplazando por el mundo irán saliendo unos huevos que contendrán puntos extra, vidas o un arma especial. Esta arma no tiene lugar fijo, y la puedes colocar en cada una de las 8 posiciones posibles alrededor del avión y dependiendo de esta posición será el tipo de disparo que se realice. Y entre más armas especiales tomes, tu fuerza de ataque aumentará (hasta un máximo de 5 veces).
Aquí es donde está lo divertido o frustrante, pues cuando se jugaba de a dos personas, no faltaba el que quería agandallarse todos los ítems o las armas y mediante esto poniéndose en peligro a el mismo y hasta a ti por dejarte descubierto.
Un juego que si no lo conocías lo suficientemente bien te dejaba sin dinero antes de poder llegar a la mitad del mismo.

Muerte al final
Al final, cuando por fin! Lo terminabas, salían las animaciones de lo que sucedía a continuación y mientras te disponías a regresar a casa BOOM! Eras eliminado sin más ni más. Borrándote la sonrisa y dejando cara de WT..!
Un juego definitivamente entretenido, con unas graficas respetables y una música que no deja algo relevante en la memoria. El reto sin embargo es algo que merece ser probado.
Datos generales:
Lanzado en 1989 por SNK.
Datos curiosos:
* Al final de la historia, después de todos tus esfuerzos eres eliminado.
* Existen pterodactilos en las profundidades volcánicas de la isla.
* Nunca llegas a conocer al dinosaurio benefactor que ponía los huevos que te daban las armas o los puntos extra xD.
Continuar leyendo...10 noviembre 2009
Un juego que es una pieza fundamental dentro de una de las franquicias más importantes de videojuegos de la historia. Y que dentro de la vida de este su servidor, marcó una época.

Super mario world portada
Del legendario Shigeru Miyamoto, lanzado junto con el SNES en 1990 (como la gran mayoría de las consolas de ese entonces en adelante). Un juego realmente simple y totalmente divertido. Es impresionante como aún después de tanto tiempo de haberlo jugado siguen tan frescas las imágenes de los mundos, los monstruos y hasta de la música y demás sonidos (claro no de TODOS xD), pero creo que es una consecuencia natural de crear un juego tan bueno.
De acuerdo a la historia que venía en el librito con el videojuego, después de Super Mario 3, Luigi y Mario se van de vacaciones a una isla llamada “La isla de los dinosaurios” en donde encuentran a Yoshi, quien le entrega la capa dorada a Mario y le ayudan a recuperar a sus demás amigos que fueron raptados por los secuaces de Bowser. Y de paso, claro! Rescatar una vez más a la desafortunada Toadstool.

Pantalla inicial
La jugabilidad es muy parecida a la de los juegos anteriores, movimientos en 2D, pero se le suma el hecho de que ahora con la capa puedes correr un tramo y al agarrar vuelo poder elevarte por los cielos y así obtener monedas, o alcanzar zonas secretas.
Durante tu aventura te asiste el buen Yoshi (sale de algunos bloques al golpearlos por abajo) que te ayuda pulverizando a los enemigos al pisarlos o a adquirir ciertas características especiales al ingerir determinados koopas, los rojos al escupirlos lanza fuego, los azules te dan alas (no es comercial), con los amarillos creas nubes de arena. Hay distintos tipos Yoshi por así decirlo, y hay de 3 colores aparte del verde. Aunque cuando encuentras a uno de estos Yoshi necesitas alimentarlos con enemigos puesto que al salir del huevo están bebés.
Es así como debes enfrentar a este nuevo mundo y lograr liberar a todos los a

Mapa del mundo
migos de Yoshi y por ultimo luchar contra el malvado Bowser y recuperar al amor de Mario.
El mundo se divide en 9 niveles y cada uno tiene su correspondiente castillo con un jefe, 7 de ellos son los llamados Bowser Kids:

Sub jefes, mundo 3
Dentro de cada mundo existen varios tipos de escenarios, entre los que podemos encontrar los estándar, las casas embrujadas, los castillos, mundos estrella, Switch Palaces, entre los más destacados.
Lo más divertido o entretenido del juego es que no solo se trata de pasar los mundos y ya, hay secretos que se deben de investigar y que nos pueden guiar al Star Road, que son una serie de mundos especiales y locos, o a los Switch Palace, en donde activamos un cierto tipo de bloques de colores que nos ayudaran a llegar a lugares ocultos o inalcanzables de otra manera.
Los enemigos se me hicieron más variados y divertidos que los clásicos, y de entre todos el que más se me quedo fue el maguito, tal vez porque represento un gran reto para mí en aquellos días. Pero algo que se quedará por siempre en mi memoria es una de las mejores Boss battle que he experimentado y fue precisamente con este juego. Con el Bowser en su navecita de payaso primero muy tranquilamente sobrevolándote y aventando enemigos, y después la parte trululú cuando comienza a rebotar sobre el piso, qué recuerdos!
En todos los aspectos un juego que hizo historia, su música es divertida, es un buen reto a la hora de jugarlo, los gráficos son geniales y aunque la historia no sea de lo más llamativa, todo el rango de diversidad que se da es más que razón suficiente para jugarlo de nuevo infinitamente.
Mapa mundo 1
Sin duda uno de mis más grandes favoritos.
Datos generales:
Producido por Shigeru Miyamoto. Lanzado en 1990.
Datos curiosos:
* La música que se utilizo fue básicamente la misma, solo cambiándole el ritmo, velocidad, o agregándole efectos que representaran el escenario en donde se encontraba.
* Un juego reconocido por la mayoría de las autoridades en el mundo de los videojuegos y de la prensa de los mismos. Entre los que podemos destacar a Nintendo Power, La misma revista oficial de Nintendo que en su Top 100 lo tiene en el lugar numero 7.
* Ayudo fuertemente a Nintendo con la competencia, ya que Sega la estaba haciendo grande con Sonic the HedgeHog.
* Hay un glitch en el que al utilizar un brincolín en un área determinada, provocabas automáticamente morir sin más ni más xD.
Ahora sí que no muchos pueden decirme que no lo jugaron. Y para lo que si puedan decirme eso, pues aquí una probadita:
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3 noviembre 2009
Que tal blogueros, bienvenidos una vez más a su sección de videojuegos retro. El día de hoy les hablaré acerca de un juego que marco mi inicio en el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS por sus siglas en ingles). Llegó a mis manos debido a un intercambio con un compañero de la secundaria, y claro! Llegó para quedarse como uno de mis favoritos aún hoy en día.
Portada
Es uno de esos juegos en los que veías desde el primer nivel que valía lo que habías pagado (bueno, yo no pague nada pero lo hubiera valido jaja), aunque no gráficamente debido al estilo que conservaron los creadores a modo pixeleado.
Tu objetivo era claro, derrotar al enemigo. Para lograr esto comenzabas en un terreno totalmente visible (no con neblina como los de Age of Empires), una base y una fábrica de donde obtenías tus robots. A diferencia de otros juegos de estrategia, no había recursos que obtener para poder crear nuevos edificios y nuevas unidades. Lo único que te limitaba era el tiempo, cada nueva unidad tardaba cierto tiempo (basado en lo avanzado de su nivel de ataque o defensa) en ser fabricada.

Ventana de inicio
Por todo el terreno existían unas banderas que al apoderarte de ellas adquirías cierta extensión de terreno, reduciendo con esto el tiempo empleado en construir unidades. Así también había torretas o vehículos regados en el terreno, que podían ser utilizados por cualquiera de los dos equipos.
Existían 5 planetas en los que jugabas, cada uno resaltando un característico clima y en cada planeta jugabas 4 misiones.
20 niveles en total, suena a que se puede terminar rápido no? Pues qué creen? Para nada.

Aunque suena fácil y simple, es uno de los juegos que más hace honor a su género ESTRATEGIA. Representa un gran reto para cualquiera debido a que no hay recursos por los cuales pelear, sumado a que la computadora está diseñada para crear unidades más rápidamente y tener más resistencia a nuestros ataques y por si no fuera suficiente, ella ya sabe perfectamente donde está cada una de las banderas, torretas y vehículos en el escenario.
Ganas cuando destruyes la fortaleza de tu enemigo o eliminas a todas las unidades, o tomas control de todo el terreno.

Podría decirse que es tal cual pura acción y no solo eso sino también tiene sus buenas puntadas. Entre cada misión o mundo existen videos en los que se muestran situaciones graciosas, o durante el juego, eres tratado de pésima manera por tu comandante de manera que resulta graciosa.
Entretenido, gratificante, frustrante, un juego que deberían darse la oportunidad de probar y comprobar que tan buenos son realmente para la estrategia.

Fin de misión
Datos generales:
Lanzado en 1996 para la PC por The Bitmap Brothers y publicado por Virgin.
Datos curiosos:
Solo necesitabas 8 MB de RAM.
Uno de las agresiones verbales que recibías por parte de tus superiores era: ‘You are so crap‘, lo peor es que muy probablemente tenía toda la razón jaja.
Aquí un poco en video:
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Aunque para nada soy fanático del futbol (y eso que mi papá es muy asiduo a jugarlo y verlo), en esta oportunidad les hablaré sobre el juego que me introdujo al disfrute de este deporte en su versión de videojuego. Y que mejor titulo para haber comenzado en esas andadas que éste.
WorldCup USA '94. Arte de la caja
Su principio básico es la diversión así como la simplicidad, cosas que se obtienen desde el primer momento. Aún cuando tiene varias opciones para configurar los partidos (tiempo desde 1 minuto hasta los 45 reglamentarios) y el equipo que desees (alineación, jugadores, estrategias, etc.), no se compara con la cantidad enorme de “customización” (configuración) que brindan los simuladores de hoy en día. Y sin embargo no eran necesarias para volverte adicto.

Inicio del partido
El por qué es uno de mis favoritos sin siquiera gustar del deporte, es por la mera razón de que el nivel de competencia y reto que se obtenía era MUY alto, además que la convivencia era genial, la emoción y el nerviosísimo de los últimos minutos se disparaba y los gritos (ya sea de victoria o de enfado) no se hacían esperar.
Los controles eran básicos, pase recto, pase globeado, tiro, barrida, carga. La vista de la cancha y los jugadores era por medio de la llamada “vista de pájaro” que es desde una vista aérea, la cancha vertical y con un ángulo de unos 45° (más o menos).

Entrada al partido
Aunque estaba basado en la copa mundial, tenía para escoger a equipos que no quedaron dentro de las rondas eliminatorias (en total eran 32 equipos a escoger). Y solo tenían 3 factores a definir su desempeño:
Los gráficos eran normales para esa época (aún cuando no permitían tanto detalle), así como la música y los sonidos de igual manera.
Si son fan de los juegos de futbol o no poco importa (a menos que detesten el deporte o sean poco tolerantes) porque si reúnes a tus compañeros para jugar este título sin lugar a dudas encontraras diversión.
Cartucho del juego
Datos Generales:
Lanzado en 1994 poco antes de la copa del mundo en distintas plataformas.
Desarrollado y publicado por U.S. Gold.
Datos Curiosos:
Aunque fue un juego oficial de la FIFA, no se utilizaron los nombres reales de los jugadores.
Fue el último juego oficial de la FIFA antes de que los derechos fueran comprados por EA Sports.
Se incluyo la regla no-pase-hacia-atrás que se utilizo por primera vez en el futbol oficial, y que marcaba como infracción el que el portero tomara el balón viniendo de un pase de algún compañero.
Continuar leyendo...20 octubre 2009
Bienvenidos a este su martes de Videojuegos retro. El día de hoy les hablare de uno de los mejores juegos para el SNES.

ActRaiser
Juego que mezcla dos estilos totalmente diferentes de juego, el de acción y el de simulación tipo simcity (donde debes de construir una ciudad).
Para comenzar, algo curioso es que en el juego no se te daba una introducción a la historia o a la mecánica, eso venía en el instructivo, así es que si no lo tenías, el inicio podía volverse algo truculento, pero nada de qué preocuparse.

Tanzra y sus secuaces.
Historia:
Hace mucho tiempo existió un ser poderoso al cual llamaban el “maestro” estaba encargado de cuidar a los habitantes de su mundo, para lo cual contaba con distintos poderes como manejar terremotos, vientos, rayos, lluvia y la luz del sol. Pero existía también el mal, representado por Tanzra y sus 6 secuaces. Estos para poder apoderarse del mundo decidieron atacar juntos al maestro y aunque la batalla duro varios días el maestro perdió sus poderes y tuvo que huir y esconderse hasta recuperar de nuevo sus poderes. Durante ese tiempo, el mal se apoderó del mundo y los humanitos fueron poco a poco cediendo al lado maligno.
El tiempo pasó y la gente buena que aún quedaba comenzó a pedir el regreso del maestro y un día, sus respuestas fueron escuchadas. El maestro despertó ya recuperado de la batalla, y dispuesto a recuperar su mundo de las manos del mal.

Vista inicial del juego.
Mecánica:
La primera pantalla que verás contendrá lo que es la vista de nave, en la que hay a tu izquierda arriba el modo de juego y el nombre del área en que te encuentras, y debajo de eso la vida del ángel (querubín). A la derecha y arriba el número de seguidores (actual/total) y debajo de eso tu SP (magia).
Al centro encontraras al querubín que espera a tus ordenes, y a la izquierda las opciones de juego:

Mundo de Actraiser
Cada ciudad cuenta con un primer acto y una primera etapa de construcción seguidos de un segundo acto y una segunda etapa de construcción.
En el primer acto el “maestro” desciende a la tierra y se posa sobre la estatua de un guerrero, dándole vida para limpiar a la tierra de las criaturas malignas. Durante este modo deberás recorrer la ciudad e ir eliminando a las criaturas que te encuentras a tu paso además de ir obteniendo vidas para tu personaje. Al final del “acto” deberás enfrentarte a un jefe.
Al regresar a los cielos entrarás al modo de construcción. Ahora ya puedes comenzar a dirigir a los humanitos para hacer prosperar la ciudad. En este modo cuentas con un querubín (sirviente) que te ayudará a comunicarte con tus humanitos y protegerlos de las amenazas restantes.

Primer jefe de Fillmore
Los humanitos deberán ser instruidos en qué es lo que se quiere hacer, ya sea construir un camino, un edificio o una cosecha.
Dentro de las amenazas restantes encontraremos a unos murcielaguitos que raptan a los habitantes, unos dragones azules que destruyen las casas, unos demonios rojos que queman las cosechas o unas cabezas de calavera que provocan terremotos y destruyen todo lo construido.

Vórtices y sus monstruos
Para librarnos de estas amenazas tomamos el control del buen querubín que elimina a estas plagas con su arco y flechas, o mediante el poder de viento del maestro. Pero estos enemigos seguirán saliendo hasta que sus vórtices sean destruidos, para esto los humanitos deberán de construir un camino hasta el vórtice, y entonces mediante un ritual lo destruirán. Claro que no es tan trivial deshacerse de los vórtices y habrá que utilizar distintas estrategias para descubrirlos y poder eliminarlos todos. Por cierto, el querubín no es inmune y si es tocado por las creaturas malignas irá perdiendo vida, y aunque no muere, cuando esta se le termina ya no podrás hacer uso de su ayuda por algún tiempo. Su vida se llena paulatinamente dependiendo del número de ciudadanos existentes en esa ciudad.
Al ir al templo a escuchar las plegarias de los humanitos se nos informa que ya no es necesaria nuestra presencia en esa ciudad y que habrá otras que suplican por nuestra ayuda. Pero no es todo ya que aún nos restan un segundo acto y una segunda etapa de construcción, pero para esto necesitamos que los humanitos hagan lo suyo con la ciudad.

Destrucción del vórtice
Después de haber dejado transcurrir algún tiempo y regresar a la ciudad, se nos informará que algún evento desafortunado o misterioso ha sucedido el cual deberás investigar, lo que te llevará al segundo acto, donde tomarás posesión de nuevo del guerrero y después de recorrer el escenario, deberás enfrentarte a un segundo jefe que esta vez será uno de los 6 secuaces de Tanzra.
Habrá una segunda etapa de construcción y se te recompensará con algún ofrecimiento en el templo. Algunas veces este ofrecimiento serán ítems que aunque no puedes utilizar en esa ciudad te ayudara en otras ciudades al ofrecérselo a los humanitos en su templo como un favor.

Otro de los jefes
En cada ciudad es la misma secuencia, pero de ninguna manera se vuelve algo monótono o aburrido.
Las ciudades y los jefes finales son:
Nuestro objetivo real es ayudar a los humanitos de tal manera que su población sea la máxima posible en cada ciudad y tener la fuerza suficiente entonces para poder tomar venganza de los villanos que una vez derrotaron al maestro.
En la batalla final deberás enfrentar de nuevo a los 6 secuaces de Tanzra para al final derrocarlo de su reinado de oscuridad sobre el mundo.

Mundo completo y felíz
Aunque suene algo largo la verdad es que este juego lo único malo que tuvo es lo contrario, su duración es realmente corta. A pesar de esto es considerado no solo por mí, sino por la gran mayoría de los videojugadores y revistas dedicadas al análisis de videojuegos como uno de los mejores juegos de la historia del SNES. Fue aclamado no solo por su jugabilidad innovadora, que sin importar que tan bizarra pareciera, fue todo un éxito sino también por su música.
Por donde lo vean es un gran juego que lo tiene todo tanto en el reto que implica, como en la calidad grafica y musical.
Definitivamente otro MUST.
Datos generales:
Desarrollado por Quintet y publicado por Enix en Japón en 1990 y en América en 1993.
Disponible en la Virtual Console del Wii.
Datos curiosos:
En una re-edición del juego fue expuesto con las citas a escritos y su relación a la ideología y de la religión judeo-cristiana. Según se cuenta en los 90’s Nintendo of America tenía aún prohibiciones estrictas sobre tratar temas religiosos en los juego.
Aquí una probatida en video:
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13 octubre 2009
El día de hoy les hablaré sobre un juego para el Super Nintendo (SNES) que marcó una época para mí. Y aunque he jugado realmente pocos de esta saga, es definitivamente mi favorito.

Arte de la caja

Menú inicial
Uno más en esta genial saga. Ahora le tocó el turno a Richter Belmont (los Belmont son la familia encargada de proteger a la humanidad de Drácula).
Qué mejor pretexto de Drácula para atraer a sus enemigos que raptar a Anette Renard, la prometida de uno de estos. Y por qué no? también a la hermanita de esta, María Renard.
Bajo esta afrenta Richter decide encarar a Dracula y sus secuaces sin importar el costo. Pero no se preocupen! que el legendario látigo de los Belmont lo acompaña.

El juego cuenta con 7 niveles y 2 subniveles en donde confrontarás a las alimañas ya clásicas (esqueletos, hombres lobo, hombres lagarto, caballeros sin cabeza, etc.) y al final de cada nivel tendrás que derrotar a un jefe:

Sub-jefe primer nivel
Pero aparte del fiel látigo (que a diferencia de otras versiones ya lo tienes al poder máximo) cuentas con sub-armas que podrás ir recolectando durante todo el juego. Son 5 y solo puedes tener una a la vez, también con cada una de estas armas puedes realizar un ataque especial :

Drácula forma 2
Pero usar estas sub-armas no es de a gratis, durante todo el juego vas juntando corazoncitos que dependiendo del arma se te restarán (máximo puedes tener 99).
Un juego realmente entretenido, y no solo con buena historia sino con un buen gameplay y una música que inspira realmente algo épico.
En cuanto a gráficos se dice que se redujo su verdadero esplendor al portarlo al SNES (la primera versión de este juego se dio en la PC). Pero en lo personal es algo que tengo muy gravado en mi memoria, ya que todos los escenarios estaban muy bien detallados y te ambientaban totalmente.
A pesar de ser un juego para un solo jugador lo jugaba con otro amigo de la infancia, y eran tardes muy buenas, ya que ambos nos metíamos en la historia y nos poníamos retos y así lo pasábamos escenario por escenario.
El enemigo más difícil a mi parecer fue La Muerte, Dracula después de que le agarrabas la manera no daba problemas debido a que sus ataques podían llegar a ser muy lineales y evitables, pero La Muerte si que era un reto cada vez que la enfrentabas.
Datos generales:
Sacado para el SNES en 1995 publicado y desarrollado por Konami.
Datos curiosos:
Cuando rompías el agua bendita, desatabas un mini incendio.
Definitivamente un Must. Aquí les dejo una probadita:
Continuar leyendo...6 octubre 2009
El día de hoy les hablaré sobre un juego que aunque tuve pocas oportunidades de jugarlo, es uno de mis favoritos, debido al reto que imponía cada uno de sus escenarios.
Tomas el control de un payaso de circo llama Charlie. Y básicamente lo único que debes hacer es pasar el escenario antes de que se te termine el tiempo.

Pantala inicial
Dentro de cada escenario encontraras por supuesto trampas y obstáculos que tendrás que evadir para lograr tus objetivos.
La finalidad del juego es de juntar la mayor cantidad de puntos posibles. Los puntos se logran ya sea por juntar bolsas de dinero, evadir ciertos obstáculos en determinado momento, así como terminar en el menor tiempo posible.
Los controles eran simplemente 3, dos para ir hacia adelante o hacia atrás y uno para brincar los obstáculos. Se podía jugar hasta de a 2 personas.
Eran 6 los escenarios:
1° – Aros llameantes: Mientras montabas un león tenias que saltar para evadir quemaduras severas (también había algunas ollas con fuego). Si tocabas los aros no solo tú, sino también el león quedaban chamuscados.
2° – Salta al mono: Mientras ibas sobre la cuerda floja tenías que evitar a los changos que iban corriendo sobre la misma. Si los tocabas perdías una vida.
3° - Trampolines: Tenías que pasar brincando sobre trampolines el escenario, lo difícil era que tenías que evadir el fuego y los cuchillos lanzados por otros integrantes del circo. Lo curioso aquí es que si brincabas 4 veces sobre el mismo trampolín eras expulsado de la carpa hacia la estratosfera y claro, perdías una vida.
4° - Caminando sobre la pelota: Mientras montabas una bola, tenías que esquivar las que venías hacia ti, y tu objetivo, llegar al final del escenario.
5° - Monta a caballo (el más divertido): Mientras ibas parado sobre el caballito, tenías que brincar para esquivar unos obstáculos tipo de esos de las carreras. Si te caías perdías una vida. Aquí lo frustrante era llegar al final y no atinarle a la plataforma a la que tenías que saltar.
6° - Trapecio: Era tal cual irte desplazando por varios trampolines hasta llegar al otro lado en donde te estaba esperando una bella chica xD.
Básicamente esto era todo, tal vez no suene a muchos escenarios o no tan entretenido, pero recordemos que nació como un juego arcade, y lo más divertido de estos son las retas que se podían armar.

Escenario del león
Además que como la meta es hacer la mayor cantidad de puntos, muchas veces por querer hacer puntos extra (ya fuera por brincar dos changos juntos, o brincarse un trampolín sin tocarlo, o de igual manera con una bola) siempre terminabas en el suelo xD. Así es que al final no es tan fácil como suena. Y menos en la segunda vuelta, con el nivel de dificultad aumentado.
Definitivamente un gran juego y gráficamente agradable, no había problemas por ser quemado por algún obstáculo aún estando a 5 metros o cosas así. En cuanto a la música y los sonidos era muy convincente para su tiempo, y lo mejor por supuesto las ovaciones del público al terminar cada escenario.
Datos de interés:
Lanzado en 1984 por Konami para las arcade y liberado para el NES en 1986.
Datos curiosos:
En varios escenarios al final de los mismos, al fondo, se encontraba una imagen que para mí siempre parecía como una bruja malvada. Tiempo después descubrí que era un elefante entrando a otra sección del escenario xD.
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15 diciembre 2009
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