Que tal lectores, para todos aquellos que les ha tocado vivirlo de primera mano como a aquellos que no se habían enterado aún al respecto de lo que ha sucedido con la Playstation Network (PSN) aquí les dejo un breve resumen cronológico de lo que ha acontecido:
- 20 de Abril: Caen (salen del aire) los servicios de la PSN. En los días subsecuentes se mantiene la versión de que se han suspendido los servicios por mantenimiento.
- Pocos días después se acepta la versión de que se podía deber a un probable ataque.
- 26 de Abril: se confirma mediante un comunicado oficial que información sensible fue obtenida por parte de los atacantes, tanto nombres como direcciones y solo se acepta como una probabilidad no tan probable que los atacantes obtuvieran información de las tarjetas de crédito de los usuarios.
- 30 de Abril: Se publica la probabilidad de que los servicios estén disponibles para esa semana.
- Un par de días después se aclara que es posible que solo quede de nuevo en línea hasta el 31 de Mayo.
- 06 de Mayo: Se anuncia que ya se comenzó a hacer pruebas sobre el nuevo sistema de PSN.
- En los días consiguientes se habilita el servicio para los desarrolladores de videojuegos.
- 14 de Mayo: Sale la actualización del sistema a la v. 3.61. Se vuelven a ofrecer los sistemas básicos de PSN a usuarios, como el juego en línea, sincronización de trofeos, cambio de password y manejo de cuenta.
- 16 de Mayo: Se anuncian oficialmente los paquetes de bienvenida para los distintos sectores. A escoger 2 juegos de entre 5 en descarga digital (cuando el servicio de la PSN store esté disponible de nuevo), aparte de otros beneficios de sus agregados como PSN Plus, Quirocity, etc.
- 18 de Mayo: Se deshabilita el sistema de cambios de contraseña debido a que se encontró una falla en la que se podía cambiar la contraseña simplemente desde el correo y sabiendo la fecha de nacimiento del usuario (información disponible de los que robaron esta información) perdiendo el acceso y manejo a sus cuentas.
Aún no hay respuestas claras sobre el origen del asunto. Cada parte involucrada ve por sus intereses, el grupo Anonymous niega totalmente el ataque, aún cuando a principios del mes habían comenzado un ataque contra la PSN como reclamo por el procedimiento legal de SONY contra GeoHot (el creador del JailBreak para los sistemas i). SONY por su parte afirma haber encontrado un archivo (bajo el nombre de Anonymous) dejado por los atacantes con la proclama de: Somos Legión. Complot? Ardid de SONY? Aún no se sabe, solo que SONY sigue trabajando en conjunto con agencias nacionales como el FBI para poder encontrar a los culpables.
Esta es toda una telenovela, en la que hasta el gobierno de los EUA se ha visto involucrado.
Cabe resaltar que a pesar del aparente “pobre” manejo por parte de SONY a la hora de informar a sus usuarios, ha logrado mantener cierto apoyo, brindando las recomendaciones más apropiadas para que los usuarios puedan evitar futuros problemas.
Ya se han de imaginar el tremendo escándalo que se armó entre los usuarios, la GRAN mayoría estaba infuriada contra SONY, exigiendo una fecha exacta para el regreso de los servicios, otros aún más extremistas clamando al cielo por que la venganza cayera sobre SONY y que estaban listos para vender inmediatamente todos sus juegos y consola y cambiarse al 360. La minoría leal estaba comprensiva con la posición de la gran compañía nipona y agradecidos por ser informados y mantenidos al corriente.
La paranoia aún persiste y algunos usuarios informan que la actualización del sistema les descompuso su consola, cuando pudo ser debido a la coincidencia de la actualización con un sobrecalentamiento y muerte de la misma.
A pesar de todo esto, para los que tuvimos la oportunidad de actualizar la contraseña antes del martes podemos disfrutar ya de sus servicios básicos sin ningún problema o preocupación. Solo nos resta ver cómo termina toda esta historia y disfrutar de los beneficios que SONY nos brinde como compensación.
Y a ustedes, ¿qué tanto les afecto todo esto? ¿Cómo lo vivieron?
Continuar leyendo...19 marzo 2011
Para mí la fiebre de la música de 8 bits volvió cuando estaba en casa de @arturo_lugo y puso el blu-ray de Scott Pilgrim vs. the World. Por alguna estúpida razón me perdí la película en el cine, pero las tremendas bocinas hechas a mano de mi amigo tocaron esto a todo volumen:
Concuerdo con el comentario del usuario de YouTube shonenjumpfan: “Ahí es cuando supe que la película iba a ser impresionante”.
Threshold es una canción de Scott Pilgrim que me parece bastante pegajosa:
Esta canción me recordó un videojuego llamado Rat Maze (gracias a @lizeis por mostrarme el juego) en el que eres una rata atrapada en un laberinto. Tu objetivo es comer todo el queso que encuentres a tu paso. Esta es su canción titulada Poulenc.
Si quieres descargar el mp3 para usarlo como ringtone (una de las aplicaciones actuales más recurrentes de la música de 8 bits) juega Rat Maze. Hay un área secreta donde te indican cómo bajar la canción.
¿Cómo sonará Rocky en 8 bits?
StarWars suena así
Volver al futuro
Misión Imposible
El auto increíble
Rick Roll
Chocolate Rain
Una forma muy popular de crear este tipo de música es utilizar el videojuego Mario Paint. Gracias a su compositor podemos escuchar joyas como esta versión de Bohemian Rhapsody:
Beach Boys – I Get Around
Katy Perry – Hot n´ Cold on
Guns ‘n’ Roses – Sweet Child O’ Mine
Nirvana – Smells like teen spirit
Michael Jackson – Beat It
Daft Punk – One More Time (8-Bit)
Harder, Better, Faster, Stronger
Take On Me
Benny Hill
DragonForce – Through the Fire and Flames no solo es un reto para el Guitar Hero
Metallica – One
Linkin Park – In the End
Pixies – Where Is My Mind?
Continuar leyendo...25 noviembre 2010

Bienvenido al “Peor Tiro Jamás Hecho’, un concurso anual donde wormers de todo el mundo compiten por obtener ¡el peor turno del año!
Desde “la peor bazuka” hasta “el turno más desafortunado”. No hay ninguna habilidad, ni precisión. Solo turnos tontos y Fails.
Que se diviertan y no se olviden de visitar el sitio web de Run para obtener más información y para enviar sus propias repeticiones
Continuar leyendo...
6 septiembre 2010
Para todos nuestros lectores con un iPhone, tengo que informarles que este miércoles 8 de Septiembre se espera un update para el iOS, es el Sistema Operativo para los iPhone y iPod Touch.
El Update estará disponible para descargarse desde este miércoles para todos los usuarios de iPhone 4, iPhone 3GS y iPhone 3G. Los usuarios de iPod Touch de segunda y tercera generación también podrán descargar el update y estará instalado en los nuevos iPod Touch.
Esten pendientes en esta página para descargarlo.
Se menciona que el update corrige varios bugs encontrados anteriormente así como mejorar el rendimiento cuando es instalado en iPhone’s 3G.
También se incluyen nuevas características, como por ejemplo:
Mejores fotos, se usa la tecnologa HDR (Alto ajuste dinámico) el cuál al tomar una foto, se toman automaticamente 3 fotos y analiza los mejores elementos de cada una para presentarte la imagen con el mejor contraste posible.

Gamecenter, es una platarfoma de la cual se ha hablado mucho que permite a los usuarios jugar contra otros usuarios o amigos, llevar un historial de tus logros, comparar puntuaciones y muchas cosas más, ademas que los papás tienen la opción de deshabilitar el uso del gamecenter si es que no quieren que su(s) pequeño(s) jueguen contra otros usuarios.

Nuevo iTunes con integración a ping, recientemente se lanzó una nueva red social llamada ping que ahora ya estará disponible en sus moviles. La red social permite a los usuarios seguir a sus artistas favoritos, verificar que canciones han comprado sus amigos ademas de saber qué están escuchando.

No dejen de revisar todas las nuevas características del nuevo iOS 4.1 aquí.
¿Ustedes piensas actualizar su iPhone a la versión 4.1 del iOS?
-Samuel
Continuar leyendo...16 mayo 2010
¿Qué es Steam?
Es una plataforma de videojuegos de distribución digital desarrollada por Valve Corporation. Steam es usado para distribuir videojuegos por internet, desde juegos Indie hasta juegos de grandes corporaciones.
¿Qué puedo hacer en Steam?
Por medio de Steam se pueden comprar juegos. Steam ofrece una extensa librería de videojuegos, ofrece actualizaciones automáticas, sistema de trofeos, mensajería instantánea con otros usuarios de Steam y distintas ofertas en todos sus juegos.
¿Videojuegos en Mac? Eso no se puede, solo en Windows…
Claro que se puede, las Mac cuentan con tarjetas de video Nvidia que son capaces de correr hasta los últimos juegos, claro, tienen que estar adaptados para poder correr en Mac. Por el momento Windows tiene ventaja en este tema, los juegos te darán más rendimiento en Windows y esto es completamente entendible dado que lleva algunos años de ventaja y esperemos que pronto se vayan nivelando las cosas.
Quiero jugar en mi Mac!! ¿Qué necesito?
Primero necesitas descargarte el software de Steam desde la siguiente dirección: http://store.steampowered.com/ e instalarlo.
Después de instalarlo necesitarás crear una cuenta, buscar juegos y descargarlos.
¿Qué clase de juegos puedo encontrar?
La verdad es que hay toda clase de videojuegos, el repertorio de juegos de Steam es muy grande, se dice que hay más de 1,100 juegos. Lamentablemente no todos son compatibles con Mac, al menos no por ahora. Son pocos los juegos que están disponibles para Mac por ahora, juegos como World of Goo un juego muy adictivo, TorchLight creado por algunos desarrolladores de diablo y con 50% de descuento solo este fin de semana, Portal creado por Valve y sobretodo gratis hasta el 24 de Mayo.
Compré varios juegos, pero se descompuso mi compu ¿Qué puedo hacer?
No importa, solo instala Steam en otra compu (PC o Mac) inicia sesión con tu cuenta y podrás jugar todos tus juegos, lo único es que tendrá que descargarlos nuevamente. Y en algunos juegos se cuenta con el servicio de “Steam cloud” el cual guarda tu progreso en línea, así que podrás seguirlo desde donde te quedaste.
-Samuel S.
Continuar leyendo...29 abril 2010
El comentario más valorado en youtube de este video:
“Wow… I’m really depressed now.”
Sí está llegador el video. Además de contar con una excelente animación de 8 bits.
Continuar leyendo...
23 febrero 2010
Pues el día de hoy daremos descanso a este tema que todos ustedes amaban…
Es increíble cómo se pasa el tiempo, de algunos juegos sí nos hacemos conscientes de que ya son todos unos clásicos retro pero otros, no caemos en cuenta hasta que los recordamos y comenzamos a hablar de ellos y es entonces cuando nos decimos… estoy viejo.
Nuestra vida está hecha de instantes, y cada uno de ellos es tan importante como el que le antecede o le precede. Así cada uno de los juegos es tan importante como el anterior. Nos dejan conocimientos, aprendizajes, habilidades que incluso pueden ser aplicadas a la vida diaria.
Tenemos mucho que agradecerle a estos videojuegos, yo por ejemplo así empecé mis conocimientos en el inglés, no sé cómo le hice para pasar tanto juego antes de estudiar el idioma.
Sería imposible escoger de entre todos los que puse (ya que prácticamente todos ellos tienen un lugar en mi corazón geek-gamer). Pero a ustedes, cuál les gustó más? Cuál les gustaría jugar? O, alguien juego alguno que no haya conocido?
Así es que bueno, videojuegos retro se tomará un lapso de tiempo de relax y vendrá… Pues si quieren enterarse que sigue, aquí los veo el próximo martes.
Gracias por sus comentarios y los espero el próximo martes en nuestro nuevo tema!
Continuar leyendo...9 febrero 2010
Heredero del legado de juegos como Moon patrol. Redefinió el género ‘shoot & Run‘ (descendiente de los Shoot’em up), convirtiéndose en una exitosa saga de hasta el momento 7 juegos (sin contar los spin-offs). Con ustedes:
SV-001
El juego recibe el nombre por el vehículo tipo tanque Metal Slug (Super Vehículo 001)
Su mecánica es simple, lo único que tienes que hacer es correr, esquivar balas y bombas (a veces algunas piedras), y asesinar a tus agresores mientras recorres el escenario que se desplaza horizontalmente. Pan comido no? Eso se podría pensar pero… sería un error hacerlo.
La primera diferencia que separa a este juego de los demás ‘shoot & run’ es que no mueres inexplicablemente a la hora de tocar a tus enemigos, aquí no pasa nada de eso, pero sí tienes la oportunidad de cuando estás lo suficientemente cerca, darle crank a los enemigos con un movimiento melee (cuerpo a cuerpo). Qué dicen? Que eso debería hacer el juego más simple?… jajaja, nada más errado. Porqué? Permítanme continuar y podrá apreciarlo más claramente.
Los enemigos como en todos los juegos de este tipo aparecen en grandes grupos (por no decir en masas), y podían aparecer por todos lados, ya fuera por cielo (con aeronaves), tierra (con distintos tipos de armas y vehículos), o hasta mar (con sus respectivos vehículos acuáticos). Por si aún piensan que está sencilla la cosa, continuemos.
Al llegar a cierto punto en escenario (el final), te enfrentarás contra el respectivo jefe el cuál, como marca también del juego, es un MEGA enemigo. Maquina de destrucción con enormes bombas, misiles y balas como para perforar una montaña de granito sin problemas.
Ahora tomen todo esto y métanlo en un escenario (claro el jefe al final) y qué tenemos? Balas y granadas volando de todas direcciones hacia nosotros y si te acercaste lo suficiente los enemigos también puede eliminarte con su cuchillo o machete, y tu brincando, agachándote, disparando o lanzando granadas como loco. Lo peor de todo, un solo balazo, una granada (bueno esta es obvia xD), un solo cuchillazo y estás muerto. Ha de notarse que solo cuentas con 3 vidas en cada continue. Es por esto que ser un gamer del tipo ‘rambo’ (que quiere pasar cualquier juego tipo shooter masacrando a todo personaje que se encuentre) nos costará muy caro.
PERO, no se sientan acongojados que no se trata de un juego desbalanceado, y así como los enemigos tienen sus ventajas (la clásica obvio de ser más numerosos) nosotros poseemos cosas a nuestro favor. Como por ejemplo vehículos (camellos con metralleta, tanques, submarinos y aviones), armas de distintos tipos (lanzacohetes, lanza llamas, metralletas, escopetas, entre otras) que nos vamos encontrando o nos van dando refugiados que rescatamos (algunos de estos podían lanzar bolas de poder que perseguían a los enemigos xD). Y las chanzas aumentaban x2 a la hora de que alguien más jugaba en cooperativo. Como ven ahora, no todo era perdición y es así como el balance se lograba. Ahora lo único que necesitabas era una mente fría para no hacer acciones desesperadas ante una situación de saturación visual.
Y es así como llegamos a nuestro: “Y los continues apa’?” porque, (al menos yo) jamás conocí a alguien que pasara el juego con menos de 10 pesos (cuando costaba a 50 centavos la ficha). Este juego le hace honor a los Tragamonedas, porque eso era lo que hacía, (no tanto como aquella maquinita de Mundo Marino a la que se hace referencia en Los Simpsons xD) pero si te bolseaba, aún cuando no fueras un ‘rambo’ y existiera el balance en el juego.
Entre otras cosas este juego también nos permitía interactuar con el escenario, como poder dispararle a los coches o incluso a los edificios y destruyéndolos se podía accesar lugares normalmente inalcanzables. Incluso esto podía llevarnos a obtener ítems ocultos que nos daban más puntos.
Y ustedes se preguntarán, y la historia? Decidí no abordarla hasta ahora porque no es lo más esencial y a la hora de jugar es indiferente, lo único que te importa es disparar, esquivar y derrotar enemigos colosales. Pero si insisten, es un monito llamado General Morden que quiere apoderarse del mundo armamentísticamente (hay otra manera?).
Y que cómo pueden jugarlo? Solo busquen en internet y hay varias versiones en flash, pero si quieren lo buenon, está disponible en prácticamente todas las consolas Wii (en la Virtual Console), XBox 360, Play Station 2, SEGA Saturn, Nintendo DS, PSP, entre otros. Pero por supuesto jamás nada como en las arcadias.
Uno de mis juegos Top 10, y definitivamente otro MUST.
Datos Generales:
Desarrollado y Publicado para Neo-Geo por SNK (ahora SNK Playmore) en 1996.
Datos Curiosos:
26 enero 2010
Uno de los juegos que se encuentra dentro de mi Top 5. Un juego de peleas que sin duda hacía de las retas algo aún mas entretenido que el buen Street Fighter. Su característica distintiva… pelea en equipos.
Era la década de los 90’s y terminando la primera mitad nacía una de las franquicias más grandes en los juegos de peleas. En el 94’ año de mundial, año de crisis económica, nace este gran juego.
Y ustedes dirán, que es lo grandioso si es un juego más de peleas, otros más conocedores dirán, es lo mismo que sus predecesores Art of fighting y Fatal Fury. Ninguno estaría tan acertado como todas estas aseveraciones juntas PERO, realmente toma lo mejor de sus predecesores y supera las espectativas y como resultado tenemos un juego de peleas super activo y adictivo.
Las peleas no son a 3 rounds, esto debido a que al ser equipos de 3, la pelea termina cuando un equipo es derrotado en su totalidad. Así es que puede durar de 3 a 5 rounds. Tu objetivo: derrotar a todos los equipos hasta llegar al jefe final.
Los controles eran simple, dos botones para puñetazos y dos para patadas (uno leve y otro fuerte), la combinación de los dos golpes débiles te hacía esquivar al enemigo y los dos fuerte te permitía propinarle al enemigo un golpe para alejarlo de ti.
Los equipos de donde podías escoger eran:
Equipo Italia o “Fatal Fury”: Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi
Equipo México o “Art of Fighting”: Ryo Sakasaki, Robert García y Takuma Sakasaki
Equipo Corea o “Fatal Fury 2”: Kim Kaphwan, Chang Koehan y Coi Bounge
Equipo Inglaterra: Mai Shiranui, Yuri Sakasaki y King
Equipo China o “Psycho Soldier”: Athena Asamiya, Sie Kensou y Chin Gentsai
Equipo Brazil o “Ikari Warriors”: Ralf Jones, Clark Still y Heidern
Equipo Japon o “Hero”: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon
Equipo USA: Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler
El porqué del doble nombre de los equipos es porque así se le conoció coloquialmente por parte de los aficionados ya que SNK utilizo a los personajes de juegos anteriores.
Durante la pelea no estabas del todo solo, porque mientras uno de tus personajes luchaba, uno de los otros dos podía “hacerte un paro” y asestarle un guamazo a tu oponente para darte un respiro. También tenías la barra de poder que podías cargar al presionar 3 botones al mismo tiempo, y estando ésta llena hacías más daño a tus oponentes o podías hacer un Super movimiento espectacular para hacerle gran daño a tu oponente, también podías hacerlo si te quedaba un 25% o menos de tu vida.
En cuanto a la historia, el temible Rugal Bernstein un traficante de armas y drogas que además era un peleador de lo más sanguinario decidió recorrer el mundo invitando a los mejores peleadores a su torneo para poder demostrar que él era el mejor de todos. Aunque no se toma oficialmente como el inicio de “La saga de Orochi” (compuesta por las secuelas del ’95, ’96 y ’97), se hace referencia (en la historia de esta saga mencionada) a los esfuerzos de Rugal por juntar a los mejores luchadores como parte de un plan mucho mayor y tramado por alguien aún más poderoso y cuyo propósito final era traer a la vida a Orochi.
Es cierto que gráficamente no era muy llamativo y que la música se salvaba de alguna manera, pero los enfrentamientos se ponían tan buenos y daba un reto tal, que realmente era a lo que menos el ponías atención. Solo te interesaba la pelea en sí, y derrotar a tus oponentes por supuesto utilizando un Super poder.
Un juego que definitivamente no puede disfrutarse de ninguna manera mejor que en una arcade y que definitivamente todos los fans de los juegos de peleas debería de tener.
Datos generales:
Datos Curiosos:
19 enero 2010
Este juego es una muestra clara de cómo para divertirse y entretenerse, no necesitas forzosamente destruir ciudades enteras ni acribillar zombis.
Un juego “sin trama”, pero aquí entre nos, no la necesita. La historia explica que una nave espacial llamada Arkanoid es destruida y solo sobrevive el Vaus que es como una baliza espacial la cuál, es tu herramienta para jugar (la “tablita” o el “palito” en el que rebotan las pelotitas xD) y queda perdida en el espacio.
Tu objetivo es derrotar al, maligno? DOH, que es una especia de estatua gigante de la isla de pascua (llamados moai) y talvez así logres solucionar tu situación espacial precaria.
La mecánica del juego es también simple, puedes mover el Vaus de derecha a izquierda para lograr hacer rebotar sobre éste una pelotita que, al tocarlas, irá destruyendo las estructuras rectangulares que se encuentran en la parte superior. Cuando destruyes todas estas estructuras, pasas el nivel. Si dejas caer la pelotita, pierdes una vida.
Y… sí, eso es todo jaja. Pero no se dejen engañar, este juego ofrece un buen reto.
El nivel de dificultad va aumentando con cada nivel, ya sea por la introducción de bloques indestructibles y su configuración (como están acomodados). O por la velocidad de las pelotitas que adquieren al rebotar varias veces en un área encerrada.
No estás solo, durante todo el juego al destruir algunas estructuras caerán ciertos “items” que te “beneficiarán”. Los efectos pueden ser:
Y por qué digo “benefician”? pues que por ejemplo, si te salían varias pelotitas podías perder una vida al dejarlas caer, por andar atendiendo a ambas pelotitas.
En el original eran 33 niveles, y en el final te enfrentabas al temido DOH. Por supuesto que hubo muchas versiones para otras plataformas, en las que como siempre podían variar algunas funcionalidades o bonus, o configuración de los escenarios. Pero básicamente la mecánica se mantuvo fiel a la versión de arcadia.
Un gran juego que desde su inicio causo gran aceptación, se los recomiendo mucho, ya que aunque se vea muy simple, representa una pieza de oro en la simplicidad de la diversión.
Datos Generales:
Desarrollado por Taito y publicado por Romstar en 1986 para las arcadias.
Datos Curiosos:
* El jefe, Doh, parece que hace apariciones en algunos otros juegos, como el primer juego de Mario que salio para el primer buen GameBoy, pero salían como enemigos corrientes.
* Una de las versiones posteriores se llamó: “Arkanoid – Doh ti again!” … que creativos no? xD
Continuar leyendo...12 enero 2010
Un juego de simpleza tanto en gráficos , sonidos y jugabilidad.

Quix es el nombre no del protagonista como se acostumbra normalmente, si no del “enemigo” u obstáculo a vencer para poder completar cada uno de los escenarios. Pero, qué es precisamente un Quix? Un poco más adelante lo veremos.
El escenario es un rectángulo o al menos su contorno, al no tener relleno es el lugar perfecto para que habite un Quix. Tú al ser un ente “periférico” solo puedes desplazarte por el contorno de este rectángulo y de las demás figuras recti-lineares que puedes ir creando.
Tu objetivo es ir “ganando terreno” al meterte al centro del rectángulo e ir dibujando una línea que a la hora de cerrarla se convierte en terreno solido, y el Quix ya no puede habitar en esos espacios. Ganas cuando posees (has convertido en solido) más de un determinado porcentaje del escenario (puede ir de 75% al 90%). Entre más grande sea el terreno ganada de un solo golpe, más puntos ganarás.

Todo fuera tan fácil como eso pero… no lo es así. También tienes enemigos que te buscan para evitar que transformes su espacio vital. Los enemigos son:
Por si no fuera poco la existencia de estos enemigos al inicio del escenario, mientras más tiempo pases aumentara el número de Sparx y hasta podrían transformarse en un Super-Sparx.

Es un juego muy interesante pero ante todo… estresante, y si no tienes paciencia, te frustrara muchísimo. Lo principal aquí es tomar decisiones rápidas, así como tener la audacia de arriesgarte a hacer movimientos ambiciosos.
Un juego que salió en arcade en 1980, pero que yo lo pude jugar en su versión de 1990 para el Gameboy. No quiero imaginar la cantidad de dinero que absorbía esta arcadia.
Otro juego más en el universo retro, los que puedan jugarlo los invito a que lo hagan, no se arrepentirán.
Datos Generales:
Salio originlamente en 1980, pero tuvo otras versiones más en otras consolas. Desarrollado por Taito.
Datos Curiosos:
En la versión del gameboy, aparece Mario 2 veces, una en una imagen vestido de ropas mexicanas, en un desierto tocando la guitarra, mientras un buitre lo observa, y otra sale junto con Luigy y Peach.
Continuar leyendo...5 enero 2010
Aún recuerdo el día en que adquirí este juego (mi primer original con cajita y todo). Salíamos de ver una película en el cine y pasamos a una de esa tiendotas que se dejaron venir del gabacho y desde el primer momento en que vi la caja me enamoré de las imágenes.

Portada age of empires
Como ya les había comentado en una entrada anterior, mi introducción a los juegos de estrategia fue algo… difícil, pero no por eso desagradable. Sin embargo poco tiempo descubrí este juego y desde entonces no he dejado de amarlo.
Sin duda un juego MUY recomendado para todos aquellos que quieran introducirse de manera agradable a este mundo de los juegos de estrategia. Esto debido a la curva de aprendizaje realmente baja y cómoda.
Dentro de las opciones más destacadas que se nos brindan en el juego están:
En esta opción podías escoger de entre 4 civilizaciones: La egipcia (que era la civilización de entrenamiento, en la que te enseñaban todo lo básico, y paso a paso ibas aprendiendo todo lo necesario para dominar el juego), los Griegos, los Babilonios y los Yamato.

Pero se preguntaran ustedes, y esto, cómo se come.
En realidad es una mecánica muy simple la del juego, tienes una plaza central de donde puedes crear a tus aldeanos, que son las unidades básicas del juego. Con estos puedes conseguir la materia prima (madera, oro, piedra y comida) para crear los demás edificios, tecnologías y unidades, así como para poder avanzar hacia las siguientes “edades”.
En cada una de estas edades (piedra, herramientas, bronce y hierro) tendrás un número determinado de edificios y unidades a crear así como tecnologías a estudiar. Y para poder acceder a las demás eras, deberás crear dos edificios de la era en que te encuentras y pagar cierta cantidad de materia prima.
Algunos de estos edificios te servirán para investigar nuevas tecnologías, servir como puntos de recolección de materia prima, crear nuevas unidades o mejorarlas, o alguna combinación de estas mismas opciones, ah y no olvidar a los defensivos (torres de guardia y murallas). Otros te servirán para ganar puntos (maravilla) y claro, hacer que las civilizaciones enemigas se te lancen como abejas a defender su panal.

Y básicamente… eso es todo! Jaja, claro que no. Ya que has entendido lo que hay a tu disposición es cuando entra en juego el meollo del asunto, la estrategia.
Cuántas unidades y de cuáles crear? Qué tecnologías estudiar? Qué edificios? Claro que depende mucho del estilo de juego que tengas y del tiempo que pases jugando, es casi como jugar ajedrez (estrategia… hm… anyone? Haha), entre más juegas más aprendes a anticiparte a tus enemigos lo cual resulta mejor para ti y tus humanitos.
Otro punto a tener en cuenta es la obtención de las materias primas, ya que de todas el oro suele ser el más escaso, es cuando entra en juego el comercio, que te permite acceder a excedentes de oro mediante el intercambio de madera, oro o piedra en los puertos de otras civilizaciones (por eso es bueno nunca destruir los muelles de tus enemigos, ya que aún con estos puedes comerciar). La comida aunque variada (peces, frutillas, animales terrestres) también suele ser escasa (al menos antes de aprender a construir granjas, entonces el problema es defenderlas).

Habiendo cubierto todos estos puntos, pasamos a la parte más simple pero más entretenida, el multiplayer.
Ya fuera con otras personas o contra la computadora (la AI era MUY buena), podías escoger entre varias civilizaciones, que en realidad eran variaciones de las 4 principales: asirios, babilonios, Choson, egipcios, griegos, hititas, minoicos, persas, fenicios, Shang, sumerios y Yamato. Cada una tiene ciertas características que le dan ciertas ventajas, ya sea en fuerza, agilidad, tiempo de construcción, defensa, etc. Y claro, dependiendo de sus características es que podías decidir también el tipo de estrategia a utilizar.
Aparte de poder escoger la civilización podías escoger el color que te distinguiría, el tipo de mapa a utilizar (creados por los diseñadores o los creados por ti), número máximo de unidades, las civilizaciones, entre otros detallitos.
Yo no tuve la oportunidad de jugar contra alguien hasta AoE II. Pero esa… es otra historia.
Pero… que es lo que me conquisto de este juego? Pues muy aparte de la mecánica y la historia, la música es lo que me encanto. Fue creada por Stephen Rippy y no solo fue un acercamiento a la época con suposiciones, hicieron una investigación y la música se hizo con los instrumentos adecuados de la época antigua, así es que pueden esperar una musicalización totalmente envolvente, que te mete de manera mucho más fuerte al juego.
Por donde lo vean, un juego GENIAL y que marcó una manera muy distinta de disfrutar los juegos.
Si hay alguien que sea fan, avíseme, para que cuando tenga una computadora decente podamos jugar unas buenas partidas.
Un juego que aparte de darte una buena lección de historia te deja un muy buen sabor de boca mientras y después de jugarlo.
Espero lo puedan jugar y disfrutarlo.
Datos generales:
Datos de interés:
19 mayo 2011
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