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Steam, ahora en Mac

16 Mayo 2010

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¿Qué es Steam?
Es una plataforma de videojuegos de distribución digital desarrollada por Valve Corporation. Steam es usado para distribuir videojuegos por internet, desde juegos Indie hasta juegos de grandes corporaciones.

Steam

¿Qué puedo hacer en Steam?
Por medio de Steam se pueden comprar juegos. Steam ofrece una extensa librería de videojuegos, ofrece actualizaciones automáticas, sistema de trofeos, mensajería instantánea con otros usuarios de Steam y distintas ofertas en todos sus juegos.

¿Videojuegos en Mac? Eso no se puede, solo en Windows…
Claro que se puede, las Mac cuentan con tarjetas de video Nvidia que son capaces de correr hasta los últimos juegos, claro, tienen que estar adaptados para poder correr en Mac. Por el momento Windows tiene ventaja en este tema, los juegos te darán más rendimiento en Windows y esto es completamente entendible dado que lleva algunos años de ventaja y esperemos que pronto se vayan nivelando las cosas.

Quiero jugar en mi Mac!! ¿Qué necesito?
Primero necesitas descargarte el software de Steam desde la siguiente dirección: http://store.steampowered.com/ e instalarlo.
Después de instalarlo necesitarás crear una cuenta, buscar juegos y descargarlos.

¿Qué clase de juegos puedo encontrar?

La verdad es que hay toda clase de videojuegos, el repertorio de juegos de Steam es muy grande, se dice que hay más de 1,100 juegos. Lamentablemente no todos son compatibles con Mac, al menos no por ahora. Son pocos los juegos que están disponibles para Mac por ahora, juegos como World of Goo un juego muy adictivo, TorchLight creado por algunos desarrolladores de diablo y con 50% de descuento solo este fin de semana, Portal creado por Valve y sobretodo gratis hasta el 24 de Mayo.

Compré varios juegos, pero se descompuso mi compu ¿Qué puedo hacer?
No importa, solo instala Steam en otra compu (PC o Mac)  inicia sesión con tu cuenta y podrás jugar todos tus juegos, lo único es que tendrá que descargarlos nuevamente. Y en algunos juegos se cuenta con el servicio de “Steam cloud” el cual guarda tu progreso en línea, así que podrás seguirlo desde donde te quedaste.

-Samuel S.

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Moby – Wait For Me

29 Abril 2010

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El comentario más valorado en youtube de este video:

“Wow… I’m really depressed now.”

Sí está llegador el video. Además de contar con una excelente animación de 8 bits.

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Adios juegos retro

23 Febrero 2010

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Pues el día de hoy daremos descanso a este tema que todos ustedes amaban…


Es increíble cómo se pasa el tiempo, de algunos juegos sí nos hacemos conscientes de que ya son todos unos clásicos retro pero otros, no caemos en cuenta hasta que los recordamos y comenzamos a hablar de ellos y es entonces cuando nos decimos… estoy viejo.


Nuestra vida está hecha de instantes, y cada uno de ellos es tan importante como el que le antecede o le precede. Así cada uno de los juegos es tan importante como el anterior. Nos dejan conocimientos, aprendizajes, habilidades que incluso pueden ser aplicadas a la vida diaria.

Tenemos mucho que agradecerle a estos videojuegos, yo por ejemplo así empecé mis conocimientos en el inglés, no sé cómo le hice para pasar tanto juego antes de estudiar el idioma.


Sería imposible escoger de entre todos los que puse (ya que prácticamente todos ellos tienen un lugar en mi corazón geek-gamer). Pero a ustedes, cuál les gustó más? Cuál les gustaría jugar? O, alguien juego alguno que no haya conocido?


Así es que bueno, videojuegos retro se tomará un lapso de tiempo de relax y vendrá… Pues si quieren enterarse que sigue, aquí los veo el próximo martes.


Gracias por sus comentarios y los espero el próximo martes en nuestro nuevo tema!

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Y mis continues apa’? : Metal Slug

9 Febrero 2010

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Heredero del legado de juegos como Moon patrol. Redefinió el género ‘shoot & Run‘ (descendiente de los Shoot’em up), convirtiéndose en una exitosa saga de hasta el momento 7 juegos  (sin contar los spin-offs). Con ustedes:


Metal Slug

SV-001

El juego recibe el nombre por el vehículo tipo tanque Metal Slug (Super Vehículo 001)


Su mecánica es simple, lo único que tienes que hacer es correr, esquivar balas y bombas (a veces algunas piedras), y asesinar a tus agresores mientras recorres el escenario que se desplaza horizontalmente. Pan comido no?  Eso se podría pensar pero… sería un error hacerlo.


La primera diferencia que separa a este juego de los demás ‘shoot & run’ es que no mueres inexplicablemente a la hora de tocar a tus enemigos, aquí no pasa nada de eso, pero sí tienes la oportunidad de cuando estás lo suficientemente cerca, darle crank a los enemigos con un movimiento melee (cuerpo a cuerpo). Qué dicen? Que eso debería hacer el juego más simple?… jajaja, nada más errado. Porqué? Permítanme continuar y podrá apreciarlo más claramente.

Los enemigos como en todos los juegos de este tipo aparecen  en grandes grupos (por no decir en masas), y podían aparecer por todos lados, ya fuera por cielo (con aeronaves), tierra (con distintos tipos de armas y vehículos), o hasta mar (con sus respectivos vehículos acuáticos).  Por si aún piensan que está sencilla la cosa, continuemos.


Al llegar a cierto punto en escenario (el final), te enfrentarás contra el respectivo jefe el cuál, como marca también del juego, es un MEGA enemigo. Maquina de destrucción con enormes bombas, misiles y balas como para perforar una montaña de granito sin problemas.

Ahora tomen todo esto y métanlo en un escenario (claro el jefe al final) y qué tenemos? Balas y granadas volando de todas direcciones hacia nosotros y si te acercaste lo suficiente los enemigos también puede eliminarte con su cuchillo o machete, y tu brincando, agachándote, disparando o lanzando granadas como loco. Lo peor de todo, un solo balazo, una granada (bueno esta es obvia xD), un solo cuchillazo y estás muerto.  Ha de notarse que solo cuentas con 3 vidas en cada continue. Es por esto que ser un gamer del tipo ‘rambo’ (que quiere pasar cualquier juego tipo shooter masacrando a todo personaje que se encuentre) nos costará muy caro.


PERO, no se sientan acongojados que no se trata de un juego desbalanceado, y así como los enemigos tienen sus ventajas (la clásica obvio de ser más numerosos) nosotros poseemos cosas a nuestro favor. Como por ejemplo vehículos (camellos con metralleta, tanques, submarinos y aviones), armas de distintos tipos (lanzacohetes, lanza llamas, metralletas, escopetas, entre otras) que nos vamos encontrando o nos van dando refugiados que rescatamos (algunos de estos podían lanzar bolas de poder que perseguían a los enemigos xD). Y las chanzas aumentaban x2 a la hora de que alguien más jugaba en cooperativo. Como ven ahora, no todo era perdición y es así como el balance se lograba. Ahora lo único que necesitabas era una mente fría para no hacer acciones desesperadas ante una situación de saturación visual.

Y es así como llegamos a nuestro: Y los continues apa’?” porque, (al menos yo) jamás conocí a alguien que pasara el juego con menos de 10 pesos (cuando costaba a 50 centavos la ficha). Este juego le hace honor a los Tragamonedas, porque eso era lo que hacía, (no tanto como aquella maquinita de Mundo Marino a la que se hace referencia en Los Simpsons xD) pero si te bolseaba, aún cuando no fueras un ‘rambo’ y existiera el balance en el juego.


Entre otras cosas este juego también nos permitía interactuar con el escenario, como poder dispararle a los coches o incluso a los edificios y destruyéndolos se podía accesar lugares normalmente inalcanzables. Incluso esto podía llevarnos a obtener ítems ocultos que nos daban más puntos.

Y ustedes se preguntarán, y la historia? Decidí no abordarla hasta ahora porque no es lo más esencial y a la hora de jugar es indiferente, lo único que te importa es disparar, esquivar  y derrotar enemigos colosales. Pero si insisten, es un monito llamado General Morden que quiere apoderarse del mundo armamentísticamente (hay otra manera?).

Y que cómo pueden jugarlo? Solo busquen en internet y hay varias versiones en flash, pero si quieren lo buenon, está disponible en prácticamente todas las consolas Wii (en la Virtual Console), XBox 360, Play Station 2, SEGA Saturn, Nintendo DS, PSP, entre otros. Pero por supuesto jamás nada como en las arcadias.


Uno de mis juegos Top 10, y definitivamente otro MUST.

Datos Generales:

Desarrollado y Publicado para Neo-Geo por SNK (ahora SNK Playmore) en 1996.


Datos Curiosos:

  • Algunos de los prisioneros que rescatabas re ayudaba lanzando bolas de poder rastrea enemigos hasta que te eliminaban.
  • También podías descubrir un changuito bien chévere que te hacía el paro y disparaba.
  • Otro ítem de ayuda era un satélite que lanzaba rayitos a tus enemigos.
  • Dos de los personajes vitalicios de King of Fighters del equipo Ikari Warrior (Brazil) Clark y Ralph aparecen en la 6ª y 7ª entrega del juego.

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El nacimiento de una saga: The king of fighters ’94

26 Enero 2010

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Uno de los juegos que se encuentra dentro de mi Top 5. Un juego de peleas que sin duda hacía de las retas algo aún mas entretenido que el buen Street Fighter. Su característica distintiva… pelea en equipos.

 

The king of fighters ´94

Era la década de los 90’s y terminando la primera mitad nacía una de las franquicias más grandes en los juegos de peleas. En el 94’ año de mundial, año de crisis económica, nace este gran juego.

 

Y ustedes dirán, que es lo grandioso si es un juego más de peleas, otros más conocedores dirán, es lo mismo que sus predecesores Art of fighting y Fatal Fury. Ninguno estaría tan acertado como todas estas aseveraciones juntas PERO, realmente toma lo mejor de sus predecesores y supera las espectativas y como resultado tenemos un juego de peleas super activo y adictivo.

Las peleas no son a 3 rounds, esto debido a que al ser equipos de 3, la pelea termina cuando un equipo es derrotado en su totalidad. Así es que puede durar de 3 a 5 rounds. Tu objetivo: derrotar a todos los equipos hasta llegar al jefe final.

 

Los controles eran simple, dos botones para puñetazos y dos para patadas (uno leve y otro fuerte), la combinación de los dos golpes débiles te hacía esquivar al enemigo y los dos fuerte te permitía propinarle al enemigo un golpe para alejarlo de ti.

 

Los equipos de donde podías escoger eran:

Equipo Italia o “Fatal Fury”: Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi

Equipo México o “Art of Fighting”: Ryo Sakasaki, Robert García y Takuma Sakasaki

Equipo Corea o “Fatal Fury 2”: Kim Kaphwan, Chang Koehan y Coi Bounge

Equipo Inglaterra: Mai Shiranui, Yuri Sakasaki y King

Equipo China o  “Psycho Soldier”:  Athena Asamiya, Sie Kensou y Chin Gentsai

Equipo Brazil o “Ikari Warriors”: Ralf Jones, Clark Still y Heidern

Equipo Japon o “Hero”: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon

Equipo USA: Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler


El porqué del doble nombre de los equipos es porque así se le conoció coloquialmente por parte de los aficionados ya que SNK utilizo a los personajes de juegos anteriores.

 

Durante la pelea no estabas del todo solo, porque mientras uno de tus personajes luchaba, uno de los otros dos podía “hacerte un paro” y asestarle un guamazo a tu oponente para darte un respiro. También tenías la barra de poder que podías cargar al presionar 3 botones al mismo tiempo, y estando ésta llena hacías más daño a tus oponentes o podías hacer un Super movimiento espectacular para hacerle gran daño a tu oponente, también podías hacerlo si te quedaba un 25% o menos de tu vida.

En cuanto a la historia, el temible Rugal Bernstein un traficante de armas y drogas que además era un peleador de lo más sanguinario decidió recorrer el mundo invitando a los mejores peleadores a su torneo para poder demostrar que él era el mejor de todos. Aunque no se toma oficialmente como el inicio de “La saga de Orochi” (compuesta por las secuelas del ’95, ’96 y ’97), se hace referencia (en la historia de esta saga mencionada) a los esfuerzos de Rugal por juntar a los mejores luchadores como parte de un plan mucho mayor y tramado por alguien aún más poderoso y cuyo propósito final era traer a la vida a Orochi.

 

Es cierto que gráficamente no era muy llamativo y que la música se salvaba de alguna manera, pero los enfrentamientos se ponían tan buenos y daba un reto tal, que realmente era a lo que menos el ponías atención. Solo te interesaba la pelea en sí, y derrotar a tus oponentes por supuesto utilizando un Super poder.

 

Un juego que definitivamente no puede disfrutarse de ninguna manera mejor que en una arcade y que definitivamente todos los fans de los juegos de peleas debería de tener.

 

Datos generales:

  • Desarrollado y publicado por SNK en 1994.
  • Salió no solo para la arcade, posteriormente estuvo disponible para Play Station 2 y el Wii.

 

Datos Curiosos:

  • El equipo mexicano no tiene a ningún mexicano, el único que podría pasar por el apellido es Robert García y es italiano xD.
  • Desde esta primera versión nació la costumbre de poner al fondo de los escenarios personajes de los juegos de donde salieron los de este juego.

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La simplicidad de la destrucción: Arkanoid

19 Enero 2010

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Este juego es una muestra clara de cómo para divertirse y entretenerse, no necesitas forzosamente destruir ciudades enteras ni acribillar zombis.


Arkanoid

Un juego “sin trama”, pero aquí entre nos, no la necesita. La historia explica que una nave espacial llamada Arkanoid es destruida y solo sobrevive el Vaus que es como una baliza espacial la cuál, es tu herramienta para jugar (la “tablita” o el “palito” en el que rebotan las pelotitas xD) y queda perdida en el espacio.


Tu objetivo es derrotar al, maligno? DOH, que es una especia de estatua gigante de la isla de pascua (llamados moai) y talvez así logres solucionar tu situación espacial precaria.


La mecánica del juego es también simple, puedes mover el Vaus de derecha a izquierda para lograr hacer rebotar sobre éste una pelotita que, al tocarlas, irá destruyendo las estructuras rectangulares que se encuentran en la parte superior. Cuando destruyes todas estas estructuras, pasas el nivel. Si dejas caer la pelotita, pierdes una vida.


Y… sí, eso es todo jaja. Pero no se dejen engañar, este juego ofrece un buen reto.


El nivel de dificultad va aumentando con cada nivel, ya sea por la introducción de bloques indestructibles y su configuración (como están acomodados). O por la velocidad de las pelotitas que adquieren al rebotar varias veces en un área encerrada.

No estás solo, durante todo el juego al destruir algunas estructuras caerán ciertos “items” que te “beneficiarán”. Los efectos pueden ser:

  • hacer el Vaus más largo
  • otorgarte más pelotitas
  • destruir los bloques fuertes con un solo golpe
  • lanzar un laser desde el Vaus
  • hacer más chico el Vaus
  • incluso hacerte pasar al próximo nivel automáticamente.


Y por qué digo “benefician”? pues que por ejemplo, si te salían varias pelotitas podías perder una vida al dejarlas caer, por andar atendiendo a ambas pelotitas.


En el original eran 33 niveles, y en el final te enfrentabas al temido DOH. Por supuesto que hubo muchas versiones para otras plataformas, en las que como siempre podían variar algunas funcionalidades o bonus, o configuración de los escenarios. Pero básicamente la mecánica se mantuvo fiel a la versión de arcadia.

Un gran juego que desde su inicio causo gran aceptación, se los recomiendo mucho, ya que aunque se vea muy simple, representa una pieza de oro en la simplicidad de la diversión.


Datos Generales:

Desarrollado por Taito y publicado por Romstar en 1986 para las arcadias.


Datos Curiosos:

* El jefe, Doh, parece que hace apariciones en algunos otros juegos, como el primer juego de Mario que salio para el primer buen GameBoy, pero salían como enemigos corrientes.

* Una de las versiones posteriores se llamó: “Arkanoid – Doh ti again!” … que creativos no? xD

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Desafío de rapidez mental: Quix

12 Enero 2010

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Un juego de simpleza tanto en gráficos , sonidos y jugabilidad.

Quix

Quix es el nombre no del protagonista como se acostumbra normalmente, si no del “enemigo” u obstáculo a vencer para poder completar cada uno de los escenarios. Pero, qué es precisamente un Quix? Un poco más adelante lo veremos.


El escenario es un rectángulo o al menos su contorno, al no tener relleno es el lugar perfecto para que habite un Quix. Tú al ser un ente “periférico” solo puedes desplazarte por el contorno de este rectángulo y de las demás figuras recti-lineares que puedes ir creando.


Tu objetivo es ir “ganando terreno” al meterte al centro del rectángulo e ir dibujando una línea que a la hora de cerrarla se convierte en terreno solido, y el Quix ya no puede habitar en esos espacios. Ganas cuando posees (has convertido en solido) más de un determinado porcentaje del escenario (puede ir de 75% al 90%). Entre más grande sea el terreno ganada de un solo golpe, más puntos ganarás.

Quix cartucho

Todo fuera tan fácil como eso pero… no lo es así. También tienes enemigos que te buscan para evitar que transformes su espacio vital. Los enemigos son:

  • Quix: Es simplemente una entidad compuesta por varias líneas con forma de “gusano” que puede desplazarse a placer por el espacio libre en el escenario. Si toca tus líneas sin terminar pierdes una vida.
  • Sparx: Son unas entidades con forma de “chispas” que se desplazan por las líneas de los rectángulos hechos por el jugador o el contorno del escenario, al tocar al diamante el jugador pierde una vida.
  • Super-Sparx: Su única diferencia con el sparx normal es que es más grande y puede desplazarse por las líneas que aún no son terminadas.

Por si no fuera poco la existencia de estos enemigos al inicio del escenario, mientras más tiempo pases aumentara el número de Sparx y hasta podrían transformarse en un Super-Sparx.

In-game

Es un juego muy interesante pero ante todo… estresante, y si no tienes paciencia, te frustrara muchísimo. Lo principal aquí es tomar decisiones rápidas, así como tener la audacia de arriesgarte a hacer movimientos ambiciosos.


Un juego que salió en arcade en 1980, pero que yo lo pude jugar en su versión de 1990 para el Gameboy. No quiero imaginar la cantidad de dinero que absorbía esta arcadia.


Otro juego más en el universo retro, los que puedan jugarlo los invito a que lo hagan, no se arrepentirán.


Datos Generales:

Salio originlamente en 1980, pero tuvo otras versiones más en otras consolas. Desarrollado por Taito.


Datos Curiosos:

En la versión del gameboy, aparece Mario 2 veces, una en una imagen vestido de ropas mexicanas, en un desierto tocando la guitarra, mientras un buitre lo observa, y otra sale junto con Luigy y Peach.

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