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Most Wanted: “Los Twitteros”

4 Febrero 2010

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Así como lo leen, nos comparan, a los Twitteros Mexicanos, con organizaciones delictivas de la talla de los Zetas o los Aztecas, incluso se atreven a decir que rápidamente nos estamos convirtiendo en el enemigo público #1 del pais.


Twitteros Mexicanos

Twitteros Mexicanos



¿De dónde vienen tan GARRAFALES afirmaciones? De CBS News y GlobalPost muchachos. ¿Y de que se nos acusa?

Hace tiempo que existe una cuenta en twitter (antiAA_DF), la cual, por medio de su red de followers “Contribuye con la localización en tiempo real de los Alcoholímetros en el D.F.”, entonces, por medio de esta cuenta, te puedes informar de la calle, esquina, sentido, fecha y hora en que se vio uno.

Desde el momento en que esta cuenta apareció, mucha gente, dentro y fuera de Twitter, la desaprobaron, pero obvio el gobierno piensa que TODOS los twitteros mexicanos lo utilizan y son benefactores de esa cuenta (siendo que solo les sirve a los twitteros del D.F.).

También mencionan el caso de la familia del marino que falleció en el operativo para capturar a Arturo Beltran Leyva. Menos de una semana después del operativo, “personas” balacearon su casa, fallecieron la madre y tres parientes más del marino.

¿Y esto a que viene? Pues claro que los astutos criminales 2.0 utilizaron alguna red social (Facebook, Myspace, Twitter, etc.) buscaron los apellidos del marino muerto, después de ver de 10 a 100,000 perfiles y descartarlos porque no viven dentro de la zona, redujeron las posibilidades, agregaron a dichas personas a sus perfiles, luego, utilizando ingeniería social, lograron obtener la colonia, calle y numero de la familia del marino muerto, para después, y a balacear a la familia…to much? ¡Claro!

¿Por qué no simplemente asistir al funeral del marino y darle el pésame a la familia? Seguirlos a su casa es sumamente más sencillo, o mejor aún, prender la tele y ver el funeral televisado en Televisa o Tv Azteca, donde seguramente darán salto y seña de la familia completa del marino, o más fácil, agarrar el periódico y checar los obituarios.

Pero bueno, no hay problema, que los gabachos se enteren que somos peligrosos dirás…¿o hay algo mas Chavira? Para nuestra desgracia, si: El diputado del PRD Nazario Norberto Sánchez presentará una iniciativa de ley para controlar el contenido de las redes sociales en México.

¿Qué en que se basa para proponer tal aberración? En los dos grandes puntos que les acabo de comentar:

  • Para evitar que la ciudadanía utilice estos servicios para eludir operativos como el alcoholímetro.
  • Y porque el diputado “considera” que estos sitios ayudan a los delincuentes a ubicar personas.

El tema de la censura siempre ha sido un tema polémico, aquí y en China (quizá en China más), pero ahora, ¿este tipo (Nazario Norberto) cree que así capturará a los Zetas o a los Aztecas? ¿Por medio de un Tweet? Luego que sigue, ¿ir contra Telcel y sus llamadas y mensajes?

En lugar de intentar censurar el medio, debería de enfocarse a buscar o crear soluciones de raíz.

Y tú, ¿dejaras que te censuren tu red?

Saludos!

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Google: I’m feeling lucky

22 Enero 2010

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Google, ese buscador fundado el 4 de Septiembre de 1998 nos ha facilitado la vida. Y no sólo el buscador, hoy tienen de todo, hasta celulares. Antes de esa fecha, ¿cómo era la vida en Internet? Pues prácticamente no lo sé, porque en ese año empecé a usar Internet y no era una de mis prioridades buscar cosas en esa página. Además, “¿quién necesita Google cuando tenemos esa enciclopedia Encarta?”

Pero…¿qué significa Google? Ahhh no se lo habían preguntado ehhh. Es posible que sí. O a lo mejor, escucharon que era un juego de palabras con Goggles y por eso el buscador hacia lo que uno hace con los goggles, buscar y ver mejor.
Los creadores Larry Page y Sergey Brin (los dos cochinamente ricos, dicho sea de paso) dicen que es un jueguito bonito de palabras con la palabra googol que es una cantidad de 10100 .

Lo que inicio por ahí del 96 como un proyecto de investigación en la universidad de California se ha convertido en el nombre con mas renombre en Internet (eso lo supongo, porque los chinos dicen que Ho-Chi-Ming es más eficiente) y no sólo nombre, si no marca y referente cultural: “no te preocupes, tu googléalo”.Convencidos que cualquier página que linkeara a otras páginas tendría mejor contenido, siguieron indexando. Al inicio lo hicieron usando la red de la universidad de Stanford (google.stanford.edu en aquel tiempo, hoy nos lleva a información sobre lo que es y que es el buscador oficial de la universidad). Inicio con un presupuesto de $1.1 millones de dólares en una cochera.
Tiene asociaciones con medio mundo, NASA, Sun, AOL, Fox Interactive Media, GeoEye, Life Magazine, etc.

Y, ¿qué significan los colores? Hay muchas teorías, una de las que me agradó fue el uso de los colores primarios (Goo) y posteriormente el estándar de colores que usualmente se usan pero invertidos, RGB (gle).
Hay otros más fumados, que son el uso de colores primarios en los números primos, numerando el nombre del 1-6. Y claro, no falta el de que el azul significa paz, amarillo tolerancia y eso. Pero realmente, nadie sabe qué significa.

Y les dejo un bonito logo, de esos que acostumbran hacer estos chavos del gugle, en la foto hay más, muchos mas:


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ICQ: ¡oh-oh!

13 Noviembre 2009

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Quién no puede recordar ese sonido, me pregunto. Bueno, es posible que no hayan conocido el sonido característico de un mensaje entregado a su destino. El ICQ es un programa de mensajería instantánea creado en 1996 y hasta la fecha está vigente. Lo recuerdo como parte fundamental a mi entrada al mundo del Internet y hasta la fecha, mi usuario (que por el momento no recuerdo el número, pero que está registrado con mi mail) está vigente. Recuerdo que podías ir viendo como se iban escribiendo en la pantalla de tu compañero de charla las letras una a una con un sonido de máquina de escribir.

icq_logo

Pero el punto no es ponerse nostálgico, aquí hablaré de algunos de los problemas que llegó a enfrentar este ya-no-tan-popular-programa.
Primeramente fue comprado por AOL en 1998 (a lo mejor recuerdan los discos de America Online que venía una promoción que incluía ICQ, disco amarillo) y actualmente cuenta con 100 millones de usuarios.
Otro problema ha sido que muchos usuarios han considerado a ICQ como bloatware (que usa recursos a lo bestia, sin que el usuario final lo vaya a necesitar).
Uno de los principales problemas que se han tenido en esta red es el hecho de que los mensajes entre los usuarios en muchas ocasiones no llegan, se pierden los paquetes y nunca se enteran qué pasó. En lo personal nunca me pasó, aunque pues dejé de usarlo cuando bajé el Microsoft Messenger, por ahí del 2000.
El detalle de privacidad ha dado mucho de qué hablar, al instalar el ICQ, se tiene que estar de acuerdo en que cualquier mensaje a través de su mensajero es propiedad de ICQ, por lo que tienen el derecho de publicar cualquier conversación o parte de ella. Otro detalle, que no me parece malo, si no bastante bueno (por el hecho del recuerdo y nostalgia) es que ninguna cuenta del mensajero se puede eliminar o cancelar, así que todas sus cuentas (sí las tienen) estarán ahí si deciden revivir el mensajero.
Por último los chinos no se podían quedar atrás, PINCHES CHINOS, quisieron pasarse de lanza y crearon un mensajero instantáneo llamado OICQ, pero obviamente pegaron el grito en el cielo los dueños del programa y les hicieron cambiar el nombre de su programa a QQ.

Una charla amigable entre dos tipejos

Una charla amigable entre dos tipejos

P.D. Si después me acuerdo de mi número de ICQ se los pongo, mientras tanto, si ustedes se acuerdan del suyo, pónganlo.

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Introducción agresiva a los juegos de estrategia: Z

3 Noviembre 2009

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Que tal blogueros, bienvenidos una vez más a su sección de videojuegos retro. El día de hoy les hablaré acerca de un juego que marco mi inicio en el mundo de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS por sus siglas en ingles). Llegó a mis manos debido a un  intercambio con un compañero de la secundaria, y claro! Llegó para quedarse como uno de mis favoritos aún hoy en día.

Z

Portada

Portada

Es uno de esos juegos en los que veías desde el primer nivel que valía lo que habías pagado (bueno, yo no pague nada pero lo hubiera valido jaja), aunque no gráficamente debido al estilo que conservaron los creadores a modo pixeleado.

Tu objetivo era claro, derrotar al enemigo. Para lograr esto comenzabas en un terreno totalmente visible (no con neblina como los de Age of Empires), una base y una fábrica de donde obtenías tus robots.  A diferencia de otros juegos de estrategia, no había recursos que obtener para poder crear nuevos edificios y nuevas unidades. Lo único que te limitaba era el tiempo, cada nueva unidad tardaba cierto tiempo (basado en lo avanzado de su nivel de ataque o defensa) en ser fabricada.

Ventana de inicio

Ventana de inicio

Por todo el terreno existían unas banderas que al apoderarte de ellas adquirías cierta extensión de terreno, reduciendo con esto el tiempo empleado en construir unidades. Así también había torretas o vehículos regados en el terreno, que podían ser utilizados por cualquiera de los dos equipos.

Existían 5 planetas en los que jugabas, cada uno resaltando un característico clima y en cada planeta jugabas 4 misiones.

  • Desértico
  • Volcánico
  • Ártico
  • Tropical
  • Ciudad

20 niveles en total, suena a que se puede terminar rápido no? Pues qué creen?  Para nada.

z

Aunque suena fácil y simple, es uno de los juegos que más hace honor a su género ESTRATEGIA. Representa un gran reto para cualquiera debido a que no hay recursos por los cuales pelear, sumado a que la computadora está diseñada para crear unidades más rápidamente y tener más resistencia a nuestros ataques y por si no fuera suficiente, ella ya sabe perfectamente donde está cada una de las banderas, torretas y vehículos en el escenario.

Ganas cuando destruyes la fortaleza de tu enemigo o eliminas a todas las unidades, o tomas control de todo el terreno.

zed4

Podría decirse que es tal cual pura acción y no solo eso sino también tiene sus buenas puntadas. Entre cada misión o mundo existen videos en los que se muestran situaciones graciosas, o durante el juego, eres tratado de pésima manera por tu comandante de manera que resulta graciosa.

Entretenido, gratificante, frustrante, un juego que deberían darse la oportunidad de probar y comprobar que tan buenos son realmente para la estrategia.

Fin de misión

Fin de misión

Datos generales:

Lanzado en 1996 para la PC por The Bitmap Brothers y publicado por Virgin.

Datos curiosos:

Solo necesitabas 8 MB de RAM.

Uno de las agresiones verbales que recibías por parte de tus superiores era: You are so crap‘, lo peor es que muy probablemente tenía toda la razón jaja.

Aquí un poco en video:

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The Pirate Bay: Piratas a la vista

30 Octubre 2009

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Yarg. Cuántos de ustedes, valientes bucaneros de la red buscadores de algo para bajar, han terminado en el sitio de Pirate Bay. Al menos apuesto mi pata de palo a que más del 50% ha anclado en esa página sueca. Pero, qué ha pasado con este sitio, a lo mejor han escuchado que la corona los quiere volver bucaneros o ahorcar, trataremos eso y a lo mejor algo más en éste, su blog. Pero antes de eso:

La página lo que hace es un indexación de archivos .torrent (sí, los de BitTorrent). La página se mantiene de la publicidad que hay después de realizar las búsquedas. Inicio en Noviembre de 2003 y todavía no cierra, pero sus restricciones aumentan.
En Mayo de 2006 la policía Sueca los puso en la mira y comenzó la batalla legal contra el proveedor más grande de torrents en el mundo. En Noviembre de 2008 llegó a los 25 millones de peers y casi 4 millones (3’800,000) de usuarios.

El 17 de Abril de 2009, Peter Sunde, Fredrik Neij, Gottfrid Svartholm and Carl Lundström fueron encontrados culpables por violación a las leyes de autor y fueron sentenciados a un año de prisión y pago de 30 millones de coronas suecas SEK (como 3 millones y medio de dólares) en un juicio de 9 días.  Hasta la fecha, la sentencia no ha aplicado.

The Pirate Bay Logo

Uno de los casos en los que se ha visto envuelto el sitio es el hecho de que estaba disponible un torrent con las imágenes de una autopsia, pero finalmente no se quitó el torrent, pues los dueños de la página dicen que no es cosa de ellos juzgar si es ético o no tener ciertos archivos.

Del 18 de Febrero de 2009 al 1 de Mayo de 2009 se hizo una campaña de apoyo al juicio de los suecos e incluso hay un grupo en Facebook para seguir más de cerca los pasos: por acáaaaaa.

Y así está la cosa, dudas, comentarios, anécdotas, todo en comentarios por favor.

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El preludio de los simuladores de futbol: World Cup USA ‘94

27 Octubre 2009

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Aunque para nada soy fanático del futbol (y eso que mi papá es muy asiduo a jugarlo y verlo), en esta oportunidad les hablaré sobre el juego que me introdujo al disfrute de este deporte en su versión de videojuego. Y que mejor titulo para haber comenzado en esas andadas que éste.

World Cup USA ‘94

WorldCup USA '94. Arte de la caja

WorldCup USA '94. Arte de la caja

Su principio básico es la diversión así como la simplicidad, cosas que se obtienen desde el primer momento. Aún cuando tiene varias opciones para configurar los partidos (tiempo desde 1 minuto hasta los 45 reglamentarios) y el equipo que desees (alineación, jugadores, estrategias, etc.), no se compara con la cantidad enorme de “customización” (configuración) que brindan los simuladores de hoy en día. Y sin embargo no eran necesarias para volverte adicto.

Inicio del partido

Inicio del partido

El por qué es uno de mis favoritos sin siquiera gustar del deporte, es por la mera razón de que el nivel de competencia y reto que se obtenía era MUY alto, además que la convivencia era genial, la emoción y el nerviosísimo de los últimos minutos se disparaba y los gritos (ya sea de victoria o de enfado) no se hacían esperar.

Los controles eran básicos, pase recto, pase globeado, tiro, barrida, carga. La vista de la cancha y los jugadores era por medio de la llamada “vista de pájaro” que es desde una vista aérea, la cancha vertical y con un ángulo de unos 45° (más o menos).

Entrada al partido

Entrada al partido

Aunque estaba basado en la copa mundial, tenía para escoger a equipos que no quedaron dentro de las rondas eliminatorias (en total eran 32 equipos a escoger). Y solo tenían 3 factores a definir su desempeño:

  • Velocidad
  • Control
  • Eficacia de los tiros

Los gráficos eran normales para esa época (aún cuando no permitían tanto detalle), así como la música y los sonidos de igual manera.

Si son fan de los juegos de futbol o no poco importa (a menos que detesten el deporte o sean poco tolerantes) porque si reúnes a tus compañeros para jugar este título sin lugar a dudas encontraras diversión.

Cartucho del juego

Cartucho del juego

Datos Generales:

Lanzado en 1994 poco antes de la copa del mundo en distintas plataformas.

Desarrollado y publicado por U.S. Gold.

Datos Curiosos:

Aunque fue un juego oficial de la FIFA, no se utilizaron los nombres reales de los jugadores.

Fue el último juego oficial de la FIFA antes de que los derechos fueran comprados por EA Sports.

Se incluyo la regla no-pase-hacia-atrás que se utilizo por primera vez en el futbol oficial, y que marcaba como infracción el que el portero tomara el balón viniendo de un pase de algún compañero.

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Destruir para construir: ActRaiser

20 Octubre 2009

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Bienvenidos a este su martes de Videojuegos retro. El día de hoy les hablare de uno de los mejores juegos para el SNES.

ActRaiser

ActRaiser

ActRaiser

Juego que mezcla dos estilos totalmente diferentes de juego, el de acción y el de simulación tipo simcity (donde debes de construir una ciudad).

Para comenzar, algo curioso es que en el juego no se te daba una introducción a la historia o a la mecánica, eso venía en el instructivo, así es que si no lo tenías, el inicio podía volverse algo truculento, pero nada de qué preocuparse.

Tazran y sus secuaces.

Tanzra y sus secuaces.

Historia:

Hace mucho tiempo existió un ser poderoso al cual llamaban el “maestro” estaba encargado de cuidar a los habitantes de su mundo, para lo cual contaba con distintos poderes como manejar  terremotos, vientos, rayos, lluvia y la luz del sol. Pero existía también el mal, representado por Tanzra y sus 6 secuaces. Estos para poder apoderarse del mundo decidieron atacar juntos al maestro y aunque la batalla duro varios días el maestro perdió sus poderes y tuvo que huir y esconderse hasta recuperar de nuevo sus poderes. Durante ese tiempo, el mal se apoderó del mundo y los humanitos fueron poco a poco cediendo al lado maligno.

El tiempo pasó y la gente buena que aún quedaba comenzó a pedir el regreso del maestro y un día, sus respuestas fueron escuchadas. El maestro despertó ya recuperado de la batalla, y dispuesto a recuperar su mundo de las manos del mal.

Vista inicial del juego.

Vista inicial del juego.

Mecánica:

La primera pantalla que verás contendrá lo que es la vista de nave, en la que hay a tu izquierda arriba el modo de juego y el nombre del área en que te encuentras, y debajo de eso la vida del ángel (querubín). A la derecha y arriba el número de seguidores (actual/total)  y debajo de eso tu SP (magia).

Al centro encontraras al querubín que espera a tus ordenes, y a la izquierda las opciones de juego:

  • Movimiento: de la nave por el mundo, o el querubín por la ciudad.
  • Acción: para entrar a luchar contra las creaturas que habitan la ciudad.
  • Favores: para otorgar a la ciudad o seleccionar el poder a utilizar sobre la misma.
  • Control: tipo de control a utilizar.
Mundo de Actraiser

Mundo de Actraiser

Cada ciudad cuenta con un primer acto y una primera etapa de construcción seguidos de un segundo acto y una segunda etapa de construcción.

En el primer acto el “maestro” desciende a la tierra y se posa sobre la estatua de un guerrero, dándole vida  para limpiar a la tierra de las criaturas malignas. Durante este modo deberás recorrer la ciudad e ir eliminando a las criaturas que te encuentras a tu paso además de ir obteniendo vidas para tu personaje. Al final del “acto” deberás enfrentarte a un jefe.

Al regresar a los cielos entrarás al modo de construcción. Ahora ya puedes comenzar a dirigir a los humanitos para hacer prosperar la ciudad. En este modo cuentas con un querubín (sirviente) que te ayudará a comunicarte con tus humanitos y protegerlos de las amenazas restantes.

Primer jefe de Fillmore

Primer jefe de Fillmore

Los humanitos deberán ser instruidos en qué es lo que se quiere hacer, ya sea construir un camino, un edificio o una cosecha.

Dentro de las amenazas restantes encontraremos a unos murcielaguitos que raptan a los habitantes, unos dragones azules que destruyen las casas, unos demonios rojos que queman las cosechas o unas cabezas de calavera que provocan terremotos y destruyen todo lo construido.

Vórtices y sus monstruos

Vórtices y sus monstruos

Para librarnos de estas amenazas tomamos el control del buen querubín que elimina a estas plagas con su arco y flechas,  o mediante el poder de viento del maestro. Pero estos enemigos seguirán saliendo hasta que sus vórtices sean destruidos, para esto los humanitos deberán de construir un camino hasta el vórtice, y entonces mediante un ritual lo destruirán.  Claro que no es tan trivial deshacerse de los vórtices y habrá que utilizar distintas estrategias para descubrirlos y poder eliminarlos todos.  Por cierto, el querubín no es inmune y si es tocado por las creaturas malignas irá perdiendo vida, y aunque no muere, cuando esta se le termina ya no podrás hacer uso de su ayuda por algún tiempo. Su vida se llena paulatinamente dependiendo del número de ciudadanos existentes en esa ciudad.

Al ir al templo a escuchar las plegarias de los humanitos se nos informa que ya no es necesaria nuestra presencia en esa ciudad y que habrá otras que suplican por nuestra ayuda. Pero no es todo ya que aún nos restan un segundo acto y una segunda etapa de construcción, pero para esto necesitamos que los humanitos hagan lo suyo con la ciudad.

Destrucción del vórtice

Destrucción del vórtice

Después de haber dejado transcurrir algún tiempo y regresar a la ciudad, se nos informará que algún evento desafortunado o misterioso ha sucedido el cual deberás investigar, lo que te llevará al segundo acto, donde tomarás posesión de nuevo del guerrero y después de recorrer el escenario, deberás enfrentarte a un segundo jefe que esta vez será uno de los 6 secuaces de Tanzra.

Habrá una segunda etapa de construcción y se te recompensará con algún ofrecimiento en el templo. Algunas veces este ofrecimiento serán ítems que aunque no puedes utilizar en esa ciudad te ayudara en otras ciudades al ofrecérselo a los humanitos en su templo como un favor.

Otro de los jefes

Otro de los jefes

En cada ciudad es la misma secuencia, pero de ninguna manera se vuelve algo monótono o aburrido.

Las ciudades y los jefes finales son:

  • Fillmore: Minotaurus
  • Bloodpool: Wizard
  • Kasandora: Pharaoh
  • Aitos: Flamming Wheel
  • Marahna: Viper
  • Northwall: Ice Dragon
  • Death Heim(no es ciudad): Tanzra

Nuestro objetivo real es ayudar a los humanitos de tal manera que su población sea la máxima posible en cada ciudad y tener la fuerza suficiente entonces para poder tomar venganza de los villanos que una vez derrotaron al maestro.

En la batalla final deberás enfrentar de nuevo a los 6 secuaces de Tanzra para al final derrocarlo de su reinado de oscuridad sobre el mundo.

Mundo completo y felíz

Mundo completo y felíz

Aunque suene algo largo la verdad es que este juego lo único malo que tuvo es lo contrario, su duración es realmente corta. A pesar de esto es considerado no solo por mí, sino por la gran mayoría de los videojugadores y revistas dedicadas al análisis de videojuegos como uno de los mejores juegos de la historia del SNES. Fue aclamado no solo por su jugabilidad innovadora, que sin importar que tan bizarra pareciera, fue todo un éxito sino también por su música.

  • Obtuvo el premio a la mejor música en 1993 por la revista “Electronic Gaming monthly”.
  • En el 2003 fue incluido en la lista de “Los mejores juegos de todos los tiempos” por la página GameSpot.
  • Obtuvo el lugar número 150 dentro de la lista de los “TOP 200” para una consola de Nintendo por la revista Nintendo Power.

Por donde lo vean es un gran juego que lo tiene todo tanto en el reto que implica, como en la calidad grafica y musical.

Definitivamente otro MUST.

Datos generales:

Desarrollado por Quintet y publicado por Enix en Japón en 1990 y en América en 1993.

Disponible en la Virtual Console del Wii.

Datos curiosos:

En una re-edición del juego fue expuesto con las citas a escritos y su relación a la ideología y  de la religión judeo-cristiana. Según se cuenta en los 90’s Nintendo of America tenía aún prohibiciones estrictas sobre tratar temas religiosos en los juego.

Aquí una probatida en video:

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