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	<title>7ecnologia &#187; Vladdan</title>
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  <title>7ecnologia</title>
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		<title>De caídas y re-caídas, un resumen del caso PSN.</title>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 17:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Que tal lectores, para todos aquellos que les ha tocado vivirlo de primera mano como a aquellos que no se habían enterado aún al respecto de lo que ha sucedido con la Playstation Network (PSN) aquí les dejo un breve resumen cronológico de lo que ha acontecido:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-4168" href="http://7ecnologia.com/de-caidas-y-re-caidas-un-resumen-del-caso-psn/psn-outage/"><img class="aligncenter size-full wp-image-4168" title="psn-outage" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2011/05/psn-outage.jpg" alt="" width="336" height="198" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Que tal lectores, para todos aquellos que les ha tocado vivirlo de primera mano como a aquellos que no se habían enterado aún al respecto de lo que ha sucedido con la Playstation Network (PSN) aquí les dejo un breve resumen cronológico de lo que ha acontecido:</p>
<p>-	20 de Abril: Caen (salen del aire) los servicios de la PSN. En los días subsecuentes se mantiene la versión de que se han suspendido los servicios por mantenimiento.</p>
<p>- Pocos días después se acepta la versión de que se podía deber a un probable ataque.</p>
<p>-	26 de Abril: se confirma mediante un comunicado oficial que información sensible fue obtenida por parte de los atacantes, tanto nombres como direcciones y solo se acepta como una probabilidad no tan probable que los atacantes obtuvieran información de las tarjetas de crédito de los usuarios.</p>
<p>-	30 de Abril: Se publica la probabilidad de que los servicios estén disponibles para esa semana.</p>
<p>- Un par de días después se aclara que es posible que solo quede de nuevo en línea hasta el 31 de Mayo.</p>
<p>-	06 de Mayo: Se anuncia que ya se comenzó a hacer pruebas sobre el nuevo sistema de PSN.</p>
<p>- En los días consiguientes se habilita el servicio para los desarrolladores de videojuegos.</p>
<p>-	14 de Mayo: Sale la actualización del sistema a la v. 3.61. Se vuelven a ofrecer los sistemas básicos de PSN a usuarios, como el juego en línea, sincronización de trofeos, cambio de password y manejo de cuenta.</p>
<p>-	16 de Mayo: Se anuncian oficialmente los paquetes de bienvenida para los distintos sectores. A escoger 2 juegos de entre 5 en descarga digital (cuando el servicio de la PSN store esté disponible de nuevo), aparte de otros beneficios de sus agregados como PSN Plus, Quirocity, etc.</p>
<p>-	18 de Mayo: Se deshabilita el sistema de cambios de contraseña debido a que se encontró una falla en la que se podía cambiar la contraseña simplemente desde el correo y sabiendo la fecha de nacimiento del usuario (información disponible de los que robaron esta información) perdiendo el acceso y manejo a sus cuentas.</p>
<p>Aún no hay respuestas claras sobre el origen del asunto. Cada parte involucrada ve por sus intereses, el grupo Anonymous niega totalmente el ataque, aún cuando a principios del mes habían comenzado un ataque contra la PSN como reclamo por el procedimiento legal de SONY contra GeoHot (el creador del JailBreak para los sistemas i). SONY por su parte afirma haber encontrado un archivo (bajo el nombre de Anonymous) dejado por los atacantes con la proclama de: Somos Legión. Complot? Ardid de SONY? Aún no se sabe, solo que SONY sigue trabajando en conjunto con agencias nacionales como el FBI para poder encontrar a los culpables.</p>
<p>Esta es toda una telenovela, en la que hasta el gobierno de los EUA se ha visto involucrado.</p>
<p>Cabe resaltar que a pesar del aparente “pobre” manejo por parte de SONY a la hora de informar a sus usuarios, ha logrado mantener cierto apoyo, brindando las recomendaciones más apropiadas para que los usuarios puedan evitar futuros problemas.</p>
<p>Ya se han de imaginar el tremendo escándalo que se armó entre los usuarios, la GRAN mayoría estaba infuriada contra SONY, exigiendo una fecha exacta para el regreso de los servicios, otros aún más extremistas clamando al cielo por que la venganza cayera sobre SONY y que estaban listos para vender inmediatamente todos sus juegos y consola y cambiarse al 360. La minoría leal estaba comprensiva con la posición de la gran compañía nipona y agradecidos por ser informados y mantenidos al corriente.</p>
<p>La paranoia aún persiste y algunos usuarios informan que la actualización del sistema les descompuso su consola, cuando pudo ser debido a la coincidencia de la actualización con un sobrecalentamiento y muerte de la misma.</p>
<p>A pesar de todo esto, para los que tuvimos la oportunidad de actualizar la contraseña antes del martes podemos disfrutar ya de sus servicios básicos sin ningún problema o preocupación. Solo nos resta ver cómo termina toda esta historia y disfrutar de los beneficios que SONY nos brinde como compensación.</p>
<p>Y a ustedes, ¿qué tanto les afecto todo esto? ¿Cómo lo vivieron?</p>
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		<title>Ingeniería Social: Familiar en apuros</title>
		<link>http://7ecnologia.com/ingenieria-social-familiar-en-apuros/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 21:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gente]]></category>
		<category><![CDATA[estafa]]></category>
		<category><![CDATA[familia]]></category>
		<category><![CDATA[informática]]></category>
		<category><![CDATA[ingenieria social]]></category>
		<category><![CDATA[mail]]></category>
		<category><![CDATA[seguridad]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya habíamos mencionado en nuestro primer post del tema, las bases de la Ingeniería Social (IS) se encuentran en el manejo de técnicas desleales para obtener información personal o en general delicada, para el provecho de unos pocos. Y que más desleal que aprovecharse de una "posible" situación de urgencia familiar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3540" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/Estafas-03.jpg" rel="lightbox[3536]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3540" title="Ciber ladrón." src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/Estafas-03.jpg" alt="" width="255" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya habíamos mencionado en nuestro <a href="http://7ecnologia.com/ingenieria-social/">primer post del tema</a>, las bases de la <span style="color: #ff9900;"><strong>I<span style="color: #000000;">ngeniería </span>S<span style="color: #000000;">ocia</span><span style="color: #000000;">l</span></strong></span> (<strong><span style="color: #ff9900;">IS</span></strong>) se encuentran en el manejo de técnicas desleales para obtener información personal o en general delicada, para el provecho de unos pocos. Y que más desleal que aprovecharse de una posible situación de &#8220;urgencia&#8221; familiar.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>Medios para realizar esta <strong><span style="color: #ff9900;">IS</span></strong> son:</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">* T</span></strong>eléfono</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">* M</span></strong>ail</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">En ambos casos la técnica consiste en utilizar situaciones cotidianas de urgencia creíbles, desde accidentes menores hasta fatales. Cada una de ellas tiene sus propias características y enfoques a tomar.</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando se trata de correo electrónico (mail), utilizan el gancho de que este &#8220;<strong>familiar</strong>&#8221; tenía mucho <strong><span style="color: #ffcc00;">dinero</span></strong> y no saben en donde meterlo! que amables no? Y es entonces, después de toda la gran explicación  de la situación te piden tus datos y que les envíes ciertos documentos para &#8220;comprobar&#8221; que eres el familiar que ellos piensan que eres (lo sabía! no todo sería tan fácil). Obviamente que en nuestros dominios (país) esto logre obtener información de alguno de nosotros, ya que normalmente llega de países extranjeros y por demás raros. Un factor del que se aprovechan es el <strong><span style="color: #00ccff;">tiempo</span></strong>, ya que siempre te dirán que tienes una fecha limite para enviar tus datos, de lo contrario no podrás ser acreedor a la fortuna que han dejado.</p>
<p style="text-align: justify;">Está de más decir que si no tienes familiares lo suficientemente ricos para andar paseándose por aquellos países no tienes nada de que preocuparte, en caso contrario no está de más checar con algún otro familiar que sepa de esta persona, claro sin provocar un pánico familiar por andar preguntando por la muerte de alguien.</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">El caso más directo y&#8230; digamos fuerte, es vía <strong>telefónica</strong>. Esto porque hay una mayor facilidad de presionar ciertos botones en la <em>psique</em> humana que te hacen perder el control. Los factores que afectan más directamente son el tiempo y el tono de voz. Esta técnica  aunque si exige una habilidad muchísimo mayor del ingeniero social, también brinda ventajas únicas. Al tratarse de situaciones de urgencia todo será lo más rápido posible, en situaciones de estrés la gente suele olvidar la razón y se dejan dominar por los sentimientos, llevándolos a cometer graves errores. Esto lo saben muy bien los <span style="color: #ff9900;">ingenieros sociales</span>, por lo que buscaran <strong>desorientarte </strong>y <strong>estresarte</strong> a tal punto que ni siquiera tendrán que darte alguna información veraz sobre si se trata o no efectivamente de TU familiar. Al final podrán haber obtenido cualquier dato que ellos querían saber, tanto si se era su objetivo o simplemente era un paso para por medio de esa nueva información pasar a otro nivel en la obtención de más datos aún más  delicados, llevándonos a situaciones poco convenientes, MUY incomodas y hasta MUY graves.</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">La solución es sencilla, simplemente debemos <strong><span style="text-decoration: underline;">mantener la calma</span></strong>, se que es difícil cuando te dicen que alguien cercano ha sufrido un accidente pero vamos, si nos interesa ayudar a este familiar brindar información demasiado personal a cualquiera que nos llame diciendo que alguien de nuestra familia se accidento no logrará ayudar realmente. Si nos mantenemos<strong> <span style="text-decoration: underline;">lúcido</span></strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>s</strong></span> sabremos reconocer que algo anda mal, y entonces saber decidir que es lo más apropiado. En cualquier caso, los que debemos saber información al respecto somos nosotros, qué? cómo? cuándo? en donde?, si no nos dejamos intimidar y presionar es fácil hacerlos caer en alguna contradicción o en alguna otra situación que los pondrá en evidencia.</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquiera sea la situación el chiste está en <strong>mantener la calma</strong> y <strong>no entrar en pánico</strong>, intentar obtener más información de las personas que nos contactan es nuestro derecho <strong><span style="color: #ff0000;">Y</span></strong> responsabilidad. Como todo esto suele realizarse sin mucho trabajo previo y de manera aleatoria, con algunas preguntas simples caerá su telón del engaño, en caso contrario si hay que preocuparse un poco más ya que ya tienen puesto el ojo en tu caso especial y habrá que tomar medidas de precaución y acciones más serias.</p>
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		<title>El ingeniero social</title>
		<link>http://7ecnologia.com/el-ingeniero-social/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gente]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[informática]]></category>
		<category><![CDATA[ingenieria social]]></category>
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		<description><![CDATA[Que tal queridos 7bloggers/7lectores!



Pues esta semana nos atañe escudriñar un poco más en el perfil de estos personajes sombríos por decisión. 



Es por supuesto y ante todo, un tipo de persona diferente al pensamiento (etiquetamiento) estándar social hacia los ingenieros (que no tienen perfil administrativo). Esto porque las habilidades sociales del Ing. Soc. deben estar no solo presentes, como podemos deducir del nombre, sino que también deben de estar más que pulidas.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qué tal queridos <strong><span style="color: #ff9900;">7</span></strong>bloggers/<span style="color: #ff9900;"><strong>7</strong></span>lectores!</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Pues esta semana nos atañe escudriñar un poco más en el perfil de estos personajes sombríos por decisión, los <strong>Ingenieros Sociales</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3486" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/hackers.jpg" rel="lightbox[3482]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3486" title="Hacker tradicional" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/hackers.jpg" alt="" width="270" height="203" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es por supuesto y ante todo, un tipo de persona diferente al pensamiento (etiquetamiento) estándar social hacia los ingenieros (que no tienen perfil administrativo). Esto porque las habilidades sociales del Ing. Soc. deben estar no solo presentes, como podemos deducir del nombre, sino que también deben de estar más que pulidas.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>Teniendo esto en cuenta, entre las principales habilidades de un Ing. Soc. podemos encontrar:</p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">F</span></strong>luidez al hablar.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>P</strong></span>oder de convencimiento.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>C</strong></span>reatividad.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>I</strong></span>mprovisación.</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Todo buen Ing. Soc. comprende que el meollo del asunto está en saber presionar los <strong>puntos</strong> adecuados de la víctima para poder accesar a la información. Estos puntos débiles de las victimas varían tanto como humanos hay en la tierra. Pero aún así hay patrones, por lo que están siempre atentos a ver cual de ellos asoma y así saber que estrategia tomar, y las estrategias pueden ir desde hacerse tu amigo y generar <strong>confianza</strong>, hasta poner nerviosa a la victima por medio de ataques, declaraciones incriminatorias, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3487" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/stock-photo-a-hacker-wearing-a-business-suit-is-stealing-company-secrets-23043730.jpg" rel="lightbox[3482]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3487" title="Ingeniero social " src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/stock-photo-a-hacker-wearing-a-business-suit-is-stealing-company-secrets-23043730.jpg" alt="" width="218" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las triquiñuelas más utilizadas es el <strong>hacerse pasar por alguien</strong> amigable, una persona que quiere ser tu amigo, saben inspirar confianza. Pero no se dejen engañar ya que recuerden que no todo lo que brilla es oro. Tienen una destreza sorprendente para poder <strong>conocer a la persona</strong> con que se habla con el simple hecho de escucharle.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Como suelen decir por ahí, el eslabón más débil en la seguridad informática en el <strong>hombre</strong> y es ahí donde entran a juego los Ing. Soc. los cuales presionarán ciertos puntos que la gente tiene por costumbre reaccionar en automático. Pero sobre la victima hablaremos en nuestra siguiente semana.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">No hay que olvidar que la mejor manera de vencer a tu enemigo es conociéndolo, por eso es básico e imperativo saber acerca de estos personajes para poder protegernos de ellos, y si nos los encontramos en el camino saber evitarlos y confrontarlos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p>Buena semana!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ingeniería social</title>
		<link>http://7ecnologia.com/ingenieria-social/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 18:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[fraude]]></category>
		<category><![CDATA[Ingenieria]]></category>
		<category><![CDATA[ingenieria social]]></category>
		<category><![CDATA[phishing]]></category>
		<category><![CDATA[seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>

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		<description><![CDATA[A que les suena este nombre?

En un post anterior el compañero c0o1 menciono (aunque a MUY grandes rasgos) un poco sobre este tema.

 

Básicamente es el “arte” de saber explotar la naturaleza humana mediante técnicas interpersonales o tecnológicas para la obtención de datos personales, logrando así un beneficio propio, de segundos o terceros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A que les suena este nombre?</p>
<p>En un <a href="http://7ecnologia.com/web-stalker/">post anterior</a> el compañero c0o1 menciono (aunque a MUY grandes rasgos) un poco sobre este tema.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Básicamente es el “<strong>arte</strong>” de saber explotar la naturaleza humana (psicologicamente) mediante técnicas interpersonales o tecnológicas para la obtención de datos personales, logrando así un <span style="color: #ff6600;"><strong>beneficio</strong></span> propio, de segundos o terceros.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3474" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/hacker.jpg" rel="lightbox[3471]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3474" title="Ingeniero social" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/hacker.jpg" alt="" width="215" height="215" /></a><br class="spacer_" /></p>
<p>Podría decírsele también que es el conjunto de<strong> técnicas</strong>, habilidades y procedimientos para poder lograr una estafa.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Esta tecnica es mucho más efectiva y utilizada actualmente que el hackear o infiltrarse por medio de código, porqué? Pues para que esforzarte en conseguir acceso &#8220;a la malagueña&#8221; cuando puedes empujar a la gente a darte información delicada sabiendo &#8220;que botones presionar&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3477" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/puppet_step_children_wicked_traps_blackmail.jpg" rel="lightbox[3471]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3477" title="Marioneta" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/puppet_step_children_wicked_traps_blackmail.jpg" alt="" width="215" height="205" /></a><br class="spacer_" /></p>
<p>Aunque ya existía el término sociológicamente hablando (que era utilizado para referirse a las técnicas de manejo, movilización, control o manipulación de las grandes masas de personas) es con el aumento de la tecnología y por supuesto la necesidad de obtener dinero o beneficios diversos de manera “fácil” que prolifera a nivel individual esta práctica.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Es importante remarcar que la principal característica de la ingeniería social es el hecho de que todo el proceso se hace mediante la consigna de que el procedimiento se esta realizando de manera legal y por personas encargadas de poder manejar esa informaición.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Algunas prácticas en donde se emplea esta ingeniería son: phishing, quid pro quo, phishing telefónico (recuerdan los <strong>simpsons</strong>!? xD), entre otros.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Así también como en todo arte encontramos grandes exponentes: David Bannon, los hermanos Badir, Peter Foster y el más grande de todos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kevin_Mitnick">Kevin Mitnick</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3473" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/Tuxsis-Kevin-mitnick.jpg" rel="lightbox[3471]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3473" title="Kevin mitnick" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/03/Tuxsis-Kevin-mitnick.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a><br class="spacer_" /></p>
<p>Por supuesto que no se tratará solo de darles a conocer el qué es y con qué se come, tampoco será una guía de cómo convertirse en el mejor ingeniero social. Aquí les mostraré algunos ejemplos de este tipo de ingeniería, y consejos sobre cómo reconocer y sortear a estas técnicas.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Alguno de ustedes ha sido víctima de alguna de estas prácticas?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nos estamos leyendo!</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adios juegos retro</title>
		<link>http://7ecnologia.com/adios-juegos-retro/</link>
		<comments>http://7ecnologia.com/adios-juegos-retro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues el día de hoy daremos descanso a este tema que todos ustedes amaban…

 

Es increíble cómo se pasa el tiempo, de algunos juegos sí nos hacemos conscientes de que ya son todos unos clásicos retro pero otros, no caemos en cuenta hasta que los recordamos y comenzamos a hablar de ellos y es entonces cuando nos decimos… estoy viejo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pues el día de hoy daremos descanso a este tema que todos ustedes amaban…</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es increíble cómo se pasa el <strong>tiempo</strong>, de algunos juegos sí nos hacemos conscientes de que ya son todos unos clásicos <span style="color: #ff9900;"><strong>retro</strong></span> pero otros, no caemos en cuenta hasta que los recordamos y comenzamos a hablar de ellos y es entonces cuando nos decimos… estoy viejo.</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestra vida está hecha de instantes, y cada uno de ellos es tan importante como el que le antecede o le precede. Así cada uno de los juegos es tan importante como el anterior. Nos dejan conocimientos, aprendizajes, habilidades que incluso pueden ser aplicadas a la vida diaria.</p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos mucho que agradecerle a estos <strong>videojuegos</strong>, yo por ejemplo así empecé mis conocimientos en el inglés, no sé cómo le hice para pasar tanto juego antes de estudiar el idioma.</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sería imposible escoger de entre todos los que puse (ya que prácticamente todos ellos tienen un lugar en mi corazón <strong><span style="color: #ff9900;">geek-gamer</span></strong>). Pero a ustedes, <span style="color: #0000ff;"><strong>c</strong></span>uál les gustó más? <strong><span style="color: #0000ff;">C</span></strong>uál les gustaría jugar? O, <strong><span style="color: #0000ff;">a</span></strong>lguien juego alguno que no haya conocido?</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Así es que bueno, <span style="color: #ff9900;"><strong>videojuegos retro</strong></span> se tomará un lapso de tiempo de relax y vendrá… Pues si quieren enterarse que sigue, aquí los veo el próximo martes.</p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias por sus comentarios y los espero el próximo martes en nuestro nuevo tema!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Y mis continues apa’? : Metal Slug</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heredero del legado de juegos como Moon patrol. Redefinió el género ‘shoot &#038; Run‘ (descendiente de los Shoot’em up), convirtiéndose en una exitosa saga de hasta el momento 7 juegos  (sin contar los spin-offs). Con ustedes:

 

Metal Slug SV-001

 

El juego recibe el nombre por el vehículo tipo tanque Metal Slug (Super Vehículo 001)

Su mecánica es simple, lo único que tienes que hacer es correr, esquivar balas y bombas (a veces algunas piedras), y asesinar a tus agresores mientras recorres el escenario que se desplaza horizontalmente. Pan comido no?  Eso se podría pensar pero… sería un error hacerlo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heredero del legado de juegos como <a href="http://7ecnologia.com/defendiendo-la-luna-moon-patrol/">Moon patrol</a>. Redefinió el género ‘shoot &amp; Run‘ (descendiente de los Shoot’em up), convirtiéndose en una exitosa saga de hasta el momento 7 juegos  (sin contar los spin-offs). Con ustedes:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600;">M</span><span style="color: #ffcc00;">etal</span> <span style="color: #ff6600;">S</span><span style="color: #ffcc00;">lug</span></h1>
<p style="text-align: center;"><strong>SV-001</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3411" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/MetalSlug1.jpg" rel="lightbox[3410]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3411" title="Pantalla principal" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/MetalSlug1.jpg" alt="" width="243" height="179" /></a></p>
<p>El juego recibe el nombre por el vehículo tipo tanque Metal Slug (Super Vehículo 001)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Su mecánica es simple, lo único que tienes que hacer es correr, esquivar balas y bombas (a veces algunas piedras), y asesinar a tus agresores mientras recorres el escenario que se desplaza horizontalmente. Pan comido no?  Eso se podría pensar pero… sería un error hacerlo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>La primera diferencia que separa a este juego de los demás ‘<strong>shoot &amp; run</strong>’ es que no mueres inexplicablemente a la hora de tocar a tus enemigos, aquí no pasa nada de eso, pero sí tienes la oportunidad de cuando estás lo suficientemente cerca, darle crank a los enemigos con un movimiento melee (cuerpo a cuerpo). Qué dicen? Que eso debería hacer el juego más simple?&#8230; jajaja, nada más errado. Porqué? Permítanme continuar y podrá apreciarlo más claramente.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3418" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/RebelCooking.gif" rel="lightbox[3410]"><img class="size-full wp-image-3418  aligncenter" title="Enemigos cocinando" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/RebelCooking.gif" alt="" width="94" height="48" /></a></p>
<p>Los enemigos como en todos los juegos de este tipo aparecen  en grandes grupos (por no decir <strong>en masas</strong>), y podían aparecer por todos lados, ya fuera por cielo (con aeronaves), tierra (con distintos tipos de armas y vehículos), o hasta mar (con sus respectivos vehículos acuáticos).  Por si aún piensan que está sencilla la cosa, continuemos.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Al llegar a cierto punto en escenario (el final), te enfrentarás contra el respectivo jefe el cuál, como marca también del juego, es un <strong>MEGA</strong> enemigo. Maquina de destrucción con enormes bombas, misiles y balas como para perforar una montaña de granito sin problemas.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3416" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/Tani_Oh.png" rel="lightbox[3410]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3416" title="Tani_Oh" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/Tani_Oh.png" alt="" width="274" height="202" /></a></p>
<p>Ahora tomen todo esto y métanlo en un escenario (claro el jefe al final) y qué tenemos? Balas y granadas volando de todas direcciones hacia nosotros y si te acercaste lo suficiente los enemigos también puede eliminarte con su cuchillo o machete, y tu brincando, agachándote, disparando o lanzando granadas como loco. Lo peor de todo, un solo balazo, una granada (bueno esta es obvia xD), un solo cuchillazo y estás muerto.  Ha de notarse que solo cuentas con 3 vidas en cada continue. Es por esto que ser un gamer del tipo ‘<strong>rambo</strong>’ (que quiere pasar cualquier juego tipo shooter masacrando a todo personaje que se encuentre) nos costará muy caro.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>PERO, no se sientan acongojados que no se trata de un juego desbalanceado, y así como los enemigos tienen sus ventajas (la clásica obvio de ser más numerosos) nosotros poseemos cosas a nuestro favor. Como por ejemplo <span style="color: #0000ff;"><strong>vehículos</strong></span> (camellos con metralleta, tanques, submarinos y aviones), <span style="color: #0000ff;"><strong>armas de distintos tipos</strong> </span>(lanzacohetes, lanza llamas, metralletas, escopetas, entre otras) que nos vamos encontrando o nos van dando <span style="color: #0000ff;"><strong>refugiados</strong></span> que rescatamos (algunos de estos podían lanzar bolas de poder que perseguían a los enemigos xD). Y las chanzas aumentaban x2 a la hora de que alguien más jugaba en cooperativo. Como ven ahora, no todo era perdición y es así como el balance se lograba. Ahora lo único que necesitabas era una mente fría para no hacer acciones desesperadas ante una situación de saturación visual.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3419" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/Metalslug.gif" rel="lightbox[3410]"><img class="size-full wp-image-3419  aligncenter" title="Super Vehículo 001" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/Metalslug.gif" alt="" width="181" height="179" /></a></p>
<p>Y es así como llegamos a nuestro: <span style="color: #808000;"><strong>“<em>Y los continues apa’</em>?”</strong></span> porque, (al menos yo) jamás conocí a alguien que pasara el juego con menos de <strong>10</strong> pesos (cuando costaba a <strong>50</strong> centavos la ficha). Este juego le hace honor a los Tragamonedas, porque eso era lo que hacía, (no tanto como aquella maquinita de Mundo Marino a la que se hace referencia en Los Simpsons xD) pero si te bolseaba, aún cuando no fueras un ‘rambo’ y existiera el balance en el juego.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Entre otras cosas este juego también nos permitía<strong> interactuar </strong>con el escenario, como poder dispararle a los coches o incluso a los edificios y destruyéndolos se podía accesar lugares normalmente inalcanzables. Incluso esto podía llevarnos a obtener ítems ocultos que nos daban más puntos.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3414" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/metal_slug_anthology-267708.jpg" rel="lightbox[3410]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3414" title="Coche explotando" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/metal_slug_anthology-267708.jpg" alt="" width="293" height="204" /></a></p>
<p>Y ustedes se preguntarán, y la historia? Decidí no abordarla hasta ahora porque no es lo más esencial y a la hora de jugar es indiferente, lo único que te importa es disparar, esquivar  y derrotar enemigos colosales. Pero si insisten, es un monito llamado <span style="color: #99cc00;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>General Morden</strong></span></span> que quiere apoderarse del mundo armamentísticamente (hay otra manera?).</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3417" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/005234.gif" rel="lightbox[3410]"><img class="size-full wp-image-3417  aligncenter" title="General Morden" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/005234.gif" alt="" width="29" height="44" /></a></p>
<p>Y que cómo pueden jugarlo? Solo busquen en internet y hay varias versiones en flash, pero si quieren lo buenon, está disponible en prácticamente todas las consolas <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/DzjVf0HF7KHJs7mP0Nx_1AllJg0RKfh4">Wii</a> (en la Virtual Console), XBox 360, Play Station 2, SEGA Saturn, Nintendo DS, PSP, entre otros. Pero por supuesto jamás nada como en las arcadias.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Uno de mis juegos Top 10, y definitivamente otro MUST.</p>
<p><span style="color: #339966;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Datos Generales:</strong></span></span></p>
<p>Desarrollado y Publicado para Neo-Geo por SNK (ahora <a href="http://www.snkplaymoreusa.com/">SNK Playmore</a>) en 1996.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #339966;"><strong>Datos Curiosos:</strong></span></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>A</strong></span>lgunos de los prisioneros que rescatabas re ayudaba lanzando bolas de poder rastrea enemigos hasta que te eliminaban.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>T</strong></span>ambién podías descubrir un changuito bien chévere que te hacía el paro y disparaba.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>O</strong></span>tro ítem de ayuda era un satélite que lanzaba rayitos a tus enemigos.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>D</strong></span>os de los personajes vitalicios de <a href="http://7ecnologia.com/the_king_of_fighters_94/">King of Fighters</a> del equipo Ikari Warrior (Brazil) Clark y Ralph aparecen en la 6ª y 7ª entrega del juego.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3412" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/metal_slug_6_atomsiwave.jpg" rel="lightbox[3410]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3412" title="Clark y Ralph" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/02/metal_slug_6_atomsiwave.jpg" alt="" width="330" height="245" /></a></p>
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		<title>El nacimiento de una saga: The king of fighters &#8217;94</title>
		<link>http://7ecnologia.com/the_king_of_fighters_94/</link>
		<comments>http://7ecnologia.com/the_king_of_fighters_94/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 23:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de los juegos que se encuentra dentro de mi Top 5. Un juego de peleas que sin duda hacía de las retas algo aún mas entretenido que el buen Street Fighter. Su característica distintiva… pelea en equipos.   The king of fighters ´94 Era la década de los 90’s y terminando la primera mitad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Uno de los juegos que se encuentra dentro de mi <strong>Top 5</strong>. Un juego de peleas que sin duda hacía de las retas algo aún mas entretenido que el buen <a href="http://7ecnologia.com/el-padre-de-las-peleas/">Street Fighter</a>. Su característica distintiva… pelea en equipos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h1 style="text-align: center;">T<span style="color: #800000;">h</span><span style="color: #ff0000;">e</span> k<span style="color: #800000;">i</span><span style="color: #ff0000;">n</span><span style="color: #ff6600;">g</span> o<span style="color: #800000;">f</span> f<span style="color: #800000;">i</span><span style="color: #ff0000;">g</span><span style="color: #ff6600;">h</span><span style="color: #000000;">t</span><span style="color: #800000;">e</span><span style="color: #ff0000;">r</span><span style="color: #ff6600;">s</span> ´94</h1>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3328" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kof94.gif" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3328" title="kof94 portada" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kof94.gif" alt="" width="224" height="157" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Era la década de los 90’s y terminando la primera mitad nacía una de las franquicias más grandes en los juegos de peleas. En el 94’ año de mundial, año de crisis económica, nace este gran juego.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Y ustedes dirán, que es lo grandioso si es un juego más de peleas, otros más conocedores dirán, es lo mismo que sus predecesores <span style="color: #ff9900;"><strong><span style="color: #ff0000;">A</span>rt of <span style="color: #ff0000;">f</span>ighting</strong></span> y <span style="color: #ff9900;"><strong><span style="color: #ff0000;">F</span>atal <span style="color: #ff0000;">F</span>ury</strong></span>. Ninguno estaría tan acertado como todas estas aseveraciones juntas PERO, realmente toma lo mejor de sus predecesores y supera las espectativas y como resultado tenemos un juego de peleas super activo y adictivo.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3329" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kof94select.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3329" title="kof94 pantalla de selección" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kof94select.jpg" alt="" width="224" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las peleas no son a <strong>3 rounds</strong>, esto debido a que al ser equipos de 3, la pelea termina cuando un equipo es derrotado en su totalidad. Así es que puede durar de 3 a 5 rounds. Tu objetivo: derrotar a todos los equipos hasta llegar al jefe final.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Los controles eran simple, dos botones para puñetazos y dos para patadas (uno leve y otro fuerte), la combinación de los dos golpes débiles te hacía esquivar al enemigo y los dos fuerte te permitía propinarle al enemigo un golpe para alejarlo de ti.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Los equipos de donde podías escoger eran: 	<strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <span style="color: #008000;"><strong>It<span style="color: #c0c0c0;">al</span><span style="color: #ff0000;">ia</span></strong></span> o “Fatal Fury”: Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3330" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/fatalfury.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3330" title="Equipo fatal fury" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/fatalfury.jpg" alt="" width="131" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <span style="color: #008000;"><strong>M<span style="color: #c0c0c0;">é</span><span style="color: #000000;">xi</span><span style="color: #c0c0c0;">c</span><span style="color: #ff0000;">o</span></strong></span> o “Art of Fighting”: Ryo Sakasaki, Robert García y Takuma Sakasaki</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3333" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kyokugenryu.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3333" title="Equipo México" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kyokugenryu.jpg" alt="" width="129" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <span style="color: #c0c0c0;"><strong>Co<span style="color: #0000ff;">r</span><span style="color: #ff0000;">e</span>a</strong></span> o “Fatal Fury 2”: Kim Kaphwan, Chang Koehan y Coi Bounge</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3334" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kimteam.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3334" title="Equipo Corea" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kimteam.jpg" alt="" width="130" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>I<span style="color: #0000ff;">n</span><span style="color: #c0c0c0;">g</span>l<span style="color: #0000ff;">a</span><span style="color: #0000ff;">t</span>e<span style="color: #0000ff;">r</span><span style="color: #0000ff;">r</span>a</strong></span>: Mai Shiranui, Yuri Sakasaki y King</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3335" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/godesses.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3335" title="Equipo Inglaterra" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/godesses.jpg" alt="" width="130" height="132" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>Ch<span style="color: #c0c0c0;">i</span>na</strong></span> o  “Psycho Soldier”:  Athena Asamiya, Sie Kensou y Chin Gentsai</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3336" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/psychosoldier.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3336" title="Equipo China" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/psychosoldier.jpg" alt="" width="130" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <span style="color: #008000;"><strong>B<span style="color: #ffff00;"><span style="color: #ffcc00;">r</span><span style="color: #008000;">a</span><span style="color: #ffcc00;">z</span><span style="color: #008000;">i</span></span><span style="color: #ffcc00;">l</span></strong></span> o “Ikari Warriors”: Ralf Jones, Clark Still y Heidern</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3337" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/ikari2.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3337" title="Equipo Brazil" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/ikari2.jpg" alt="" width="133" height="134" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <span style="color: #ff0000;"><strong>J<span style="color: #c0c0c0;"><span style="background-color: #ffffff;">apo</span></span>n</strong></span> o &#8220;Hero&#8221;: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3338" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/hero.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3338" title="Equipo Japon" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/hero.jpg" alt="" width="130" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Equipo</strong> <strong><span style="color: #0000ff;">U</span><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #c0c0c0;">S</span></span><span style="color: #ff0000;">A</span></strong>: Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3339" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/sports.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3339" title="Equipo USA" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/sports.jpg" alt="" width="131" height="131" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>El porqué del doble nombre de los equipos es porque así se le conoció coloquialmente por parte de los aficionados ya que <a href="http://www.snkplaymoreusa.com/">SNK</a> utilizo a los personajes de juegos anteriores.</p>
<ul style="text-align: justify;">
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Durante la pelea no estabas del todo solo, porque mientras uno de tus personajes luchaba, uno de los otros dos podía “hacerte un paro” y asestarle un guamazo a tu oponente para darte un respiro. También tenías la barra de poder que podías cargar al presionar 3 botones al mismo tiempo, y estando ésta llena hacías más daño a tus oponentes o podías hacer un Super movimiento espectacular para hacerle gran daño a tu oponente, también podías hacerlo si te quedaba un 25% o menos de tu vida.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3340" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kof94_2.jpg" rel="lightbox[3325]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3340" title="kof94 brazil" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/kof94_2.jpg" alt="" width="308" height="230" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la historia, el temible Rugal Bernstein un traficante de armas y drogas que además era un peleador de lo más sanguinario decidió recorrer el mundo invitando a los mejores peleadores a su torneo para poder demostrar que él era el mejor de todos. Aunque no se toma oficialmente como el inicio de “La saga de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yamata_no_Orochi">Orochi</a>” (compuesta por las secuelas del <strong>&#8217;95</strong>,<strong> &#8217;96 </strong>y<strong> &#8217;97</strong>), se hace referencia (en la historia de esta saga mencionada) a los esfuerzos de Rugal por juntar a los mejores luchadores como parte de un plan mucho mayor y tramado por alguien aún más poderoso y cuyo propósito final era traer a la vida a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yamata_no_Orochi">Orochi</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Es cierto que gráficamente no era muy llamativo y que la música se salvaba de alguna manera, pero los enfrentamientos se ponían tan buenos y daba un reto tal, que realmente era a lo que menos el ponías atención. Solo te interesaba la pelea en sí, y derrotar a tus oponentes por supuesto utilizando un Super poder.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Un juego que definitivamente no puede disfrutarse de ninguna manera mejor que en una arcade y que definitivamente todos los fans de los juegos de peleas debería de tener.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008080;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Datos generales:</strong></span></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Desarrollado y publicado por SNK en 1994. </li>
<li>Salió no solo para la arcade, posteriormente estuvo disponible para Play Station 2 y el <a href="http://www.nintendo.com/wii/virtualconsole/games/detail/pfXdOjyS1OWQJ79ghqF1iyKZ0PdkQN4Y">Wii</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008080;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Datos Curiosos:</strong></span></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>El equipo mexicano no tiene a ningún mexicano, el único que podría pasar por el apellido es Robert García y es italiano xD.</li>
<li style="text-align: justify;">Desde esta primera versión nació la costumbre de poner al fondo de los escenarios personajes de los juegos de donde salieron los de este juego.</li>
</ul>
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		<title>La simplicidad de la destrucción: Arkanoid</title>
		<link>http://7ecnologia.com/la-simplicidad-de-la-destruccion-arkanoid/</link>
		<comments>http://7ecnologia.com/la-simplicidad-de-la-destruccion-arkanoid/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ste juego es una muestra clara de cómo para divertirse y entretenerse, no necesitas forzosamente destruir ciudades enteras ni acribillar zombis.

 

Arkanoid

 

Un juego “sin trama”, pero aquí entre nos, no la necesita. La historia explica que una nave espacial llamada Arkanoid es destruida y solo sobrevive el “Vaus” que es como una baliza espacial la cuál, es tu herramienta para jugar (la “tablita” o el “palito” en el que rebotan las pelotitas xD) y queda perdida en el espacio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego es una muestra clara de cómo para divertirse y entretenerse, no necesitas forzosamente destruir ciudades enteras ni acribillar zombis.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h1 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #00ff00;">A<span style="color: #ff00ff;">r<span style="color: #000000;"><span style="color: #0000ff;">k</span><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">a</span><span style="color: #00ff00;">n</span><span style="color: #ff00ff;">o</span><span style="color: #0000ff;">i</span>d</span></span></span></span></span></strong></h1>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3295" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/arkanoiddia1.jpg" rel="lightbox[3293]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3295" title="arkanoid" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/arkanoiddia1.jpg" alt="" width="205" height="179" /></a></p>
<p>Un juego “sin trama”, pero aquí entre nos, no la necesita. La historia explica que una nave espacial llamada Arkanoid es destruida y solo sobrevive el <em><strong>Vaus</strong></em> que es como una baliza espacial la cuál, es tu herramienta para jugar (la “<strong>tablita</strong>” o el “<strong>palito</strong>” en el que rebotan las pelotitas xD) y queda perdida en el espacio.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Tu objetivo es derrotar al, maligno? <strong><span style="color: #ff0000;"><em>DOH</em></span></strong>, que es una especia de estatua gigante de la isla de pascua (llamados <em>moai</em>) y talvez así logres solucionar tu situación espacial precaria.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>La <strong>mecánica</strong> del juego es también simple, puedes mover el Vaus de derecha a izquierda para lograr hacer rebotar sobre éste una pelotita que, al tocarlas, irá destruyendo las estructuras rectangulares que se encuentran en la parte superior. Cuando destruyes todas estas estructuras, pasas el <strong>nivel</strong>. Si dejas caer la pelotita, pierdes una vida.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Y&#8230; sí, eso es todo jaja. Pero no se dejen engañar, este juego ofrece un buen reto.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>El nivel de dificultad va aumentando con cada nivel, ya sea por la introducción de bloques indestructibles y su configuración (como están acomodados). O por la velocidad de las pelotitas que adquieren al rebotar varias veces en un área encerrada.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3296" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/Arkanoid.png" rel="lightbox[3293]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3296" title="Arkanoid juego" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/Arkanoid.png" alt="" width="179" height="205" /></a></p>
<p>No estás solo, durante todo el juego al destruir algunas estructuras caerán ciertos “items” que te “beneficiarán”. Los efectos pueden ser:</p>
<ul>
<li><span style="background-color: #888888;"><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="background-color: #ffffff;">h</span></strong></span></span>acer el Vaus más largo</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">o</span></strong>torgarte más pelotitas</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">d</span></strong>estruir los bloques fuertes con un solo golpe</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">l</span></strong>anzar un laser desde el Vaus</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">h</span></strong>acer más chico el Vaus</li>
<li><strong><span style="color: #0000ff;">i</span></strong>ncluso hacerte pasar al próximo nivel automáticamente.</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Y por qué digo “benefician”? pues que por ejemplo, si te salían varias pelotitas podías perder una vida al dejarlas caer, por andar atendiendo a ambas pelotitas.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>En el original eran <strong><span style="color: #00ccff;">33</span></strong> niveles, y en el final te enfrentabas al temido<span style="color: #ff0000;"><strong><em> DOH</em></strong></span>. Por supuesto que hubo muchas versiones para otras plataformas, en las que como siempre podían variar algunas funcionalidades o bonus, o configuración de los escenarios. Pero básicamente la mecánica se mantuvo fiel a la versión de arcadia.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3297" href="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/arkanoid-doh.jpg" rel="lightbox[3293]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3297" title="Jefe doh" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/arkanoid-doh.jpg" alt="" width="179" height="205" /></a></p>
<p>Un gran juego que desde su inicio causo gran aceptación, se los recomiendo mucho, ya que aunque se vea muy simple, representa una pieza de oro en la simplicidad de la diversión.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #339966;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Datos Generales:</span></strong></span></p>
<p>Desarrollado por Taito y publicado por Romstar en 1986 para las arcadias.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #339966;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #339966;">Datos Curiosos:</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>* E</strong></span>l jefe, Doh, parece que hace apariciones en algunos otros juegos, como el primer juego de Mario que salio para el primer buen GameBoy, pero salían como enemigos corrientes.</p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">* U</span></strong>na de las versiones posteriores se llamó: &#8220;Arkanoid &#8211; Doh ti again!&#8221; &#8230; que creativos no? xD</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Desafío de rapidez mental: Quix</title>
		<link>http://7ecnologia.com/desafio-de-rapidez-mental-quix/</link>
		<comments>http://7ecnologia.com/desafio-de-rapidez-mental-quix/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 19:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[gameboy]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[quix]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Un juego de simpleza tanto en gráficos , sonidos y jugabilidad.

 

Quix es el nombre no del protagonista como se acostumbra normalmente, si no del “enemigo” u obstáculo a vencer para poder completar cada uno de los escenarios. Pero, qué es precisamente un Quix? Un poco más adelante lo veremos.

 

El escenario es un rectángulo o al menos su contorno, al no tener relleno es el lugar perfecto para que habite un Quix. Tú al ser un ente “periférico” solo puedes desplazarte por el contorno de este rectángulo y de las demás figuras recti-lineares  que puedes ir creando.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un juego de simpleza tanto en gráficos , sonidos y jugabilidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3266" title="Quix" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/Quix.jpg" alt="Quix" width="220" height="220" /></p>
<p>Quix es el nombre no del protagonista como se acostumbra normalmente, si no del “enemigo” u obstáculo a vencer para poder completar cada uno de los escenarios. Pero, qué es precisamente un <strong>Quix</strong>? Un poco más adelante lo veremos.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>El escenario es un rectángulo o al menos su contorno, al no tener relleno es el lugar perfecto para que habite un <strong>Quix</strong>. Tú al ser un ente “periférico” solo puedes desplazarte por el contorno de este rectángulo y de las demás figuras recti-lineares  que puedes ir creando.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Tu objetivo es ir “ganando terreno” al meterte al centro del rectángulo e ir dibujando una línea que a la hora de cerrarla se convierte en terreno solido, y el Quix ya no puede habitar en esos espacios. Ganas cuando posees (has convertido en solido) más de un determinado porcentaje del escenario (puede ir de 75% al 90%). Entre más  grande sea el terreno ganada de un solo golpe, más puntos ganarás.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3267" title="Quix cartucho" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/QuixUS-Cart1.jpg" alt="Quix cartucho" width="199" height="227" /></p>
<p>Todo fuera tan fácil como eso pero… no lo es así. También tienes enemigos que te buscan para evitar que transformes su espacio vital. Los enemigos son:</p>
<ul>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>Q</strong></span><strong>uix</strong>: Es simplemente una entidad compuesta por varias líneas con forma de “gusano” que puede desplazarse a placer por el espacio libre en el  escenario. Si toca tus líneas sin terminar pierdes una vida.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>S</strong></span><strong>parx</strong>: Son unas entidades con forma de “chispas” que se desplazan por las líneas de los rectángulos hechos por el jugador o el contorno del escenario, al tocar al diamante el jugador pierde una vida.</li>
<li><span style="color: #0000ff;"><strong>S</strong></span><strong>uper-</strong><span style="color: #0000ff;"><strong>S</strong></span><strong>parx</strong>:  Su única diferencia con el sparx normal es que es más grande y puede desplazarse por las líneas que aún no son terminadas.</li>
</ul>
<p>Por si no fuera poco la existencia de estos enemigos al inicio del escenario, mientras más tiempo pases aumentara el número de Sparx y hasta podrían transformarse en un Super-Sparx.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3268 aligncenter" title="In-game" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/200px-Qixingame.png" alt="In-game" width="200" height="249" /></p>
<p>Es un juego muy interesante pero ante todo… estresante, y si no tienes paciencia, te frustrara muchísimo. Lo principal aquí es tomar decisiones <strong>rápidas</strong>, así como tener la audacia de arriesgarte a hacer movimientos ambiciosos.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Un juego que salió en arcade en 1980, pero que yo lo pude jugar en su versión de 1990 para el <span style="color: #800080;"><strong>Gameboy</strong></span>. No quiero imaginar la cantidad de dinero que absorbía esta arcadia.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Otro juego más en el universo retro, los que puedan jugarlo los invito a que lo hagan, no se arrepentirán.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #008080;">Datos Generales:</span></span></strong></p>
<p>Salio originlamente en 1980, pero tuvo otras versiones más en otras consolas. Desarrollado por Taito.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #008080;">Datos Curiosos:</span></span></strong></p>
<p>En la versión del gameboy, aparece <span style="color: #0000ff;"><strong>Mario</strong></span> 2 veces, una en una imagen vestido de ropas mexicanas, en un desierto tocando la guitarra, mientras un buitre lo observa, y otra sale junto con <span style="color: #99cc00;"><strong>Luigy</strong></span> y <span style="color: #ff00ff;"><strong>Peach</strong></span>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El verdadero placer en los juegos de estrategia: Age of empires.</title>
		<link>http://7ecnologia.com/el-verdadero-placer-en-los-juegos-de-estrategia-age-of-empires/</link>
		<comments>http://7ecnologia.com/el-verdadero-placer-en-los-juegos-de-estrategia-age-of-empires/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 19:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[age]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires]]></category>
		<category><![CDATA[empires]]></category>
		<category><![CDATA[estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin duda un juego MUY recomendado para todos aquellos que quieran introducirse de manera agradable a este mundo de los juegos de estrategia. Esto debido a la curva de aprendizaje realmente baja y cómoda.




Dentro de las opciones más destacadas que se nos brindan en el juego están:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Aún recuerdo el día en que adquirí este juego (mi primer original con cajita y todo). Salíamos de ver una película en el cine y pasamos a una de esa tiendotas que se dejaron venir del gabacho y desde el primer momento en que vi la caja me enamoré de las imágenes.</p>
<h2 style="text-align: center;">Age of Empires</h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;"> </span></p>
<div id="attachment_3213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 180px"><img class="size-full wp-image-3213  " title="Portada age of empires" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/aoe1gp4.jpg" alt="Portada age of empires" width="170" height="170" /><p class="wp-caption-text">Portada age of empires</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify; "><span style="color: #000000;"> Como ya les había comentado en una entrada </span><span style="color: #000000;"><a href="http://7ecnologia.com/introduccion-agresiva-a-los-juegos-de-estrategia-z/">anterior</a></span><span style="color: #000000;">, mi introducción a los juegos de estrategia fue algo&#8230; difícil, pero no por eso desagradable. Sin embargo poco tiempo descubrí este juego y desde entonces no he dejado de amarlo.</span></p>
<p style="text-align: justify; "><span style="color: #000000;"> Sin duda un juego MUY recomendado para todos aquellos que quieran introducirse de manera agradable a este mundo de los juegos de estrategia. Esto debido a la curva de aprendizaje realmente baja y cómoda. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"> Dentro de las opciones más destacadas que se nos brindan en el juego están: </span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify; "><span style="color: #000000;">Poder crear tus propios escenarios, desde el terreno (agua, desfiladero, tierra, etc), los recursos (oro, piedra, madera, peces, etc), la fauna (águilas, palomas, leones, cocodrilos, etc) y otras civilizaciones. La verdad nunca tuve la dedicación de hacer uno serio, es aquí donde explotaba mi imaginación y creaba escenarios “papas”.<br />
 </span></li>
<li style="text-align: justify; "><span style="color: #000000;"> Jugar las campañas o misiones predeterminadas por los creadores, es los que podías recorrer en el mundo antiguo, con la ganancia de algo de conocimientos históricos y culturales.  Esta era la parte mas interesante, ya que antes de cada misión te daban un previo histórico y te ponían en contexto, y los objetivos tenían que ver con respecto a la misma.</span></li>
<p style="text-align: center; "><span><em>En esta opción podías escoger de entre 4 civilizaciones: La egipcia (que era la civilización de entrenamiento, en la que te enseñaban todo lo básico, y paso a paso ibas aprendiendo todo lo necesario para dominar el juego), los Griegos, los Babilonios y los Yamato.</em></span></p>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify; "><span style="color: #000000;">Juego rápido,  en el que ya fuera con otros jugadores o tú solo contra la computadora podías establecer ciertos… parámetros (recursos, población máxima, mapa) y comprobar que tan bueno eras en realidad.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3214" title="Aoe Screenshot 1" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/age_of_empires_microsoft_screenshot_1.png" alt="Aoe Screenshot 1" width="258" height="194" /><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero se preguntaran ustedes, y esto, cómo se come.</p>
<p style="text-align: justify;">En realidad es una mecánica muy simple la del juego, tienes una plaza central de donde puedes crear a tus aldeanos, que son las unidades básicas del juego. Con estos puedes conseguir la materia prima (madera, oro, piedra y comida)  para crear los demás edificios, tecnologías y unidades, así como para poder avanzar hacia las siguientes “edades”.</p>
<p style="text-align: justify;">En cada una de estas edades (piedra, herramientas, bronce y hierro) tendrás un número determinado de edificios y unidades a crear así como tecnologías a estudiar. Y para poder acceder a las demás eras, deberás crear dos edificios de la era en que te encuentras y pagar cierta cantidad de materia prima.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos de estos edificios te servirán para investigar nuevas tecnologías, servir como puntos de recolección de materia prima, crear nuevas unidades o mejorarlas,  o alguna combinación de estas mismas opciones, ah y no olvidar a los defensivos (torres de guardia y murallas). Otros te servirán para ganar puntos (maravilla) y claro, hacer que las civilizaciones enemigas se te lancen como abejas a defender su panal.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3215" title="Aoe Screenshot 2" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/Age-of-Empires.jpg" alt="Aoe Screenshot 2" width="270" height="202" /><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y básicamente&#8230; eso es todo! Jaja, claro que no. Ya que has entendido lo que hay a tu disposición es cuando entra en juego el meollo del asunto, la estrategia.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuántas unidades y de cuáles crear? Qué tecnologías estudiar? Qué edificios? Claro que depende mucho del estilo de juego que tengas y del tiempo que pases jugando, es casi como jugar ajedrez (estrategia&#8230; hm&#8230; anyone? Haha), entre más juegas más aprendes a anticiparte a tus enemigos lo cual resulta mejor para ti y tus humanitos.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro punto a tener en cuenta es la obtención de las materias primas, ya que de todas el oro suele ser el más escaso, es cuando entra en juego el comercio, que te permite acceder a excedentes de oro mediante el intercambio de madera, oro o piedra en los puertos de otras civilizaciones (por eso es bueno nunca destruir los muelles de tus enemigos, ya que aún con estos puedes comerciar). La comida aunque variada (peces, frutillas, animales terrestres)  también suele ser escasa (al menos antes de aprender a construir granjas, entonces el problema es defenderlas).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3216" title="Aoe Screenshot 3" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2010/01/aoe2th.jpg" alt="Aoe Screenshot 3" width="288" height="216" /></p>
<p style="text-align: center;">Habiendo cubierto todos estos puntos, pasamos a la parte más simple pero más entretenida, el multiplayer.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya fuera con otras personas o contra la computadora (la AI era MUY buena), podías escoger entre varias civilizaciones, que en realidad eran variaciones de las 4 principales: asirios, babilonios, Choson, egipcios, griegos, hititas, minoicos, persas, fenicios, Shang, sumerios y Yamato. Cada una tiene ciertas características que le dan ciertas ventajas, ya sea en fuerza, agilidad,  tiempo de construcción, defensa, etc. Y claro, dependiendo de sus características es que podías decidir también el tipo de estrategia a utilizar.</p>
<p style="text-align: justify;">Aparte de poder escoger la civilización podías escoger el color que te distinguiría, el tipo de mapa a utilizar (creados por los diseñadores o los creados por ti), número máximo de unidades,  las civilizaciones, entre otros detallitos.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo no tuve la oportunidad de jugar contra alguien hasta AoE II. Pero esa&#8230; es otra historia.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero&#8230; que es lo que me conquisto de este juego? Pues muy aparte de la mecánica y la historia, la música es lo que me encanto. Fue creada por Stephen Rippy y no solo fue un acercamiento a la época con suposiciones, hicieron una investigación y la música se hizo con los instrumentos adecuados de la época antigua, así es que pueden esperar una musicalización totalmente envolvente, que te mete de manera mucho más fuerte al juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Por donde lo vean, un juego <strong><span style="color: #339966;">GENIAL</span></strong> y que marcó una manera muy distinta de disfrutar los juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Si hay alguien que sea fan, avíseme, para que cuando tenga una computadora decente podamos jugar unas buenas partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Un juego que aparte de darte una buena lección de historia te deja un muy buen sabor de boca mientras y después de jugarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero lo puedan jugar y disfrutarlo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #008080;">Datos generales:</span></span></strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Creado por el extinto Ensemble Studios, y publicado por Microsoft games en 1997.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #008080;">Datos de interés:</span></span></strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La música se creo con instrumentos posiblemente existentes en esas epocas en las que el juego se basa.</li>
<li>El juego es el de mejor balance en su tipo (cuando salió) por lo que es el que menos te orillaba a utilizar cheats.</li>
<li>La mayoría de la investigación para crear el juego en cuanto a historia, la realizaron en libros para niños jeje.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Saltando sobre los cubos: QBert</title>
		<link>http://7ecnologia.com/saltando-sobre-los-cubos-qbert/</link>
		<comments>http://7ecnologia.com/saltando-sobre-los-cubos-qbert/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 23:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[1980]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[arcadia]]></category>
		<category><![CDATA[Qbert]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Un juego clásico con una mecánica clásicamente básica. Con ustedes Cuberto el saltarín

QBert

Una vez más una prueba de que la diversión no es proporcional a la complejidad. Pero no se dejen engañar por su simplicidad, ya que a pesar de esta, el nivel de frustración experimentada por la mayoría de los usuarios era alto (al menos mientras te acostumbrabas a la mecánica y los controles).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un juego clásico con una mecánica clásicamente básica. Con ustedes <strong>Cuberto</strong> el saltarín</p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #ffcc00;"><span style="color: #ff9900;">Q</span>*ber<span style="color: #ff9900;">t</span></span></h1>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_3100" class="wp-caption aligncenter" style="width: 176px"><img class="size-large wp-image-3100" title="q-bert" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2009/12/q-bert-768x1024.jpg" alt="Maquinita de Q*Bert" width="166" height="221" /><p class="wp-caption-text">Maquinita de Q*Bert</p></div>
<p style="text-align: justify;">Una vez más una prueba de que la diversión no es proporcional a la complejidad. Pero no se dejen engañar por su simplicidad, ya que a pesar de esta, el nivel de <strong>frustración</strong> experimentada por la mayoría de los usuarios era alto (al menos mientras te acostumbrabas a la mecánica y los controles).</p>
<p style="text-align: justify;">Este es otro de esos juegos míticos, pero que sí tuve la oportunidad de jugar un tiempo y que no seguí jugando simplemente por resultar altamente frustrante.</p>
<p style="text-align: justify;">Los controles eran sencillos: <span style="color: #000080;"><strong>arriba, abajo, izquierda, derecha</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo era simple, cambiar de color todos los cubos de la pirámide sobre la que salías en la punta. Cada vez que pisabas uno de esto cubos lo cambiabas de color, y conforme ibas avanzando por los niveles, iba aumentando el número de veces que necesitabas pisar cada cubo para llegar al color deseado.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuál es el reto del juego entonces? Pues constaba de 2 componentes: los<span style="color: #ff0000;"><strong> enemigos</strong></span> y que alrededor de la pirámide no existía nada más que <strong><span style="color: #ff0000;">vacío</span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los enemigos eran una serpiente <span style="color: #cc99ff;"><strong>morada</strong></span>, y otros monstruitos <span style="color: #339966;"><strong>verdes</strong></span>. También a veces se dejaba venir una pelota botando por los cubos y si te tocaba te mataba.</p>
<p style="text-align: justify;">El vacio bueno, no tiene mucha ciencia, si se te ocurría hacer brincar a Q*bert por alguna orilla este emitía un sonido tipo maldición y le salía su letrerito de signos “<span style="color: #800000;"><strong>@!#?@!?</strong></span>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Y bueno, no todo era persecución y sufrimiento para el buen Cuberto, existían 2 plataformas a los lados de la pirámide que te transportaban hacia el inicio (el pico de la pirámide) y en el caso de que te siguiera de cerca la serpiente ella era la que sufría la caída.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_3101" class="wp-caption aligncenter" style="width: 220px"><img class="size-full wp-image-3101" title="qbert" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2009/12/qbert.jpg" alt="Q*Bert maldiciendo" width="210" height="224" /><p class="wp-caption-text">Q*bert maldiciendo</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ahora, este juego fue lanzado para las arcadias, a las que se les implemento una palanca especial, que con una rotación de <span style="color: #666699;"><strong>45°</strong></span> para que semejara los movimientos reales de Q*bert, ya que de otro modo una palanca estándar causaba un nivel de frustración alto, por aquello de tener que hacer cerebralmente el cambio de eje, lo que continuamente llevaba  causar suicidios instantáneos (de Q*bert) y una frustración de campeonato para los usuarios.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad yo nunca pasé de los primeros <span style="color: #800000;"><strong>3 niveles</strong></span>, yo lo jugué en la PC y tengo más que comprobado que sí, el cambio de eje al menos a esa edad (tenía como 7 o algo así), provoca una aversión al juego. Sin embargo, recuerdo la satisfacción que me provocaba el lograr avanzar al nivel 2 y ya ni decir el 3 xD.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #993366;">Gráficamente</span></strong> es bueno, ya que cuenta con un balance entre los colores, y se mantiene dentro de lo básico. También uno de sus mayores atractivos fue el hecho de que se viera en 3D el escenario y que de esta manera el desplazamiento también así pareciera.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto al <span style="color: #993366;"><strong>sonido</strong></span>, tenía gran variedad para las capacidades del chip que utilizaba(un MOS Tech 6502).</p>
<p style="text-align: justify;">Un juego aclamado tanto por su “<strong>dificultad</strong>”(mayormente por el tipo de control) como por sus gráficas y su alto nivel de adicción.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3102" title="Qbert" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2009/12/Qbert.png" alt="Qbert" width="200" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tendrán que jugarlo para poder comprender de lo que les hablo. Un verdadero clásico retro.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #339966;"><strong>Datos Generales:</strong></span></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Diseñado y publicado por Gottlieb, diseñado por Warren Davis y Jeff Lee en 1982.</li>
<li>Utilizaba un procesador Intel 8086.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #339966;">Datos Curiosos:</span></strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Siempre que moría el QBert se despedía con una profunda maldición. Y emitía un sonido chistoso.</li>
<li>El encargado del audio tuvo que ingeniárselas para crear una manera de reproducir el sonido de la caída y el golpe con un bajo presupuesto.</li>
<li>Es el tercer juego con mas mercancía producida detrás de PacMan y DonkeyKong.</li>
<li style="text-align: justify;">Para escoger el nombre hubo mucha controversia y termino creándose por la combinación de la propuesta de Hubert y Cubes. Convirtiéndose en Cu-bert: Q-Bert.</li>
</ul>
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		<title>Defendiendo la luna: Moon Patrol</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 20:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vladdan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[moon]]></category>
		<category><![CDATA[moon patrol]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Como la gran mayoría de los juegos de su tiempo se precia por proporcionar diversión a través de la simplicidad.



Tu objetivo es proteger el sector 9 de la luna del azote de los malosos (OVNIs y rebeldes lunáticos).



La mecánica es simple, te atacarán desde el aire y tierra tus enemigos, además de esto deberás ir sorteando otros obstáculos como cráteres o minas colocadas por algún inconsciente. Tú obviamente deberás desactivar o brincar las minas y deshacer a tus enemigos en pedacitos con tus disparos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; ">Un <strong>clásico</strong> muy clásico, un señor juego, uno de los pioneros en el tipo de juegos de disparo con desplazamiento horizontal, con ustedes:</p>
<p style="text-align: justify; ">
<h1 style="text-align: center; "><span style="color: #33cccc;">Moon Patrol</span></h1>
<p style="text-align: justify; ">
<div id="attachment_3024" class="wp-caption aligncenter" style="width: 194px"><img class="size-full wp-image-3024  " title="Portada Moon patrol" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2009/12/MoonPatrol-F.jpg" alt="Portada Moon patrol" width="184" height="252" /><p class="wp-caption-text">Portada Moon patrol</p></div>
<p style="text-align: justify; ">Como la gran mayoría de los juegos de su tiempo se precia por proporcionar <strong>diversión</strong> a través de la <span style="color: #008000;">simplicidad</span>.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; ">Tu objetivo es proteger el <strong><span style="color: #808000;">sector 9</span></strong> de la luna del azote de los malosos (OVNIs y rebeldes lunáticos).</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; ">La mecánica es simple, te atacarán desde el aire y tierra tus <strong>enemigos</strong>, además de esto deberás ir sorteando otros obstáculos como <strong>cráteres</strong> o <strong>minas</strong> colocadas por algún inconsciente. Tú obviamente deberás desactivar o brincar las minas y deshacer a tus enemigos en pedacitos con tus disparos.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<div id="attachment_3026" class="wp-caption aligncenter" style="width: 202px"><img class="size-full wp-image-3026 " title="Primera vuelta" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2009/12/moon_patrol.gif" alt="Primera vuelta" width="192" height="198" /><p class="wp-caption-text">Primera vuelta</p></div>
<p style="text-align: justify; ">En la parte superior de la pantalla te aparecían los indicadores de puntaje, vidas, nivel, distancia recorrida del escenario y por medio de un “semáforo” (tres circulitos en vertical) te indicaban si el ataque venía de atrás o arriba, o si se aproximaba una mina.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; ">El indicador de distancia recorrida contenía varios “checkpoints” <strong>E,J,O,T y Z</strong>. Los cuales funcionaban como los checkpoints de cualquier juego de carreras, brindándote un bonus de tiempo dependiendo del tamaño total del recorrido y del que llevabas en un tiempo determinado.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; ">Al terminar el juego la primera vez, procedías al siguiente nivel, que obvio era solamente aumentar el nivel de dificultad y por ende el reto. Ah claro y tu auto cambiaba de color de <strong><span style="color: #ff00ff;">rosita</span></strong> a <span style="color: #ff0000;"><strong>rojo</strong></span> xD.</p>
<div id="attachment_3025" class="wp-caption aligncenter" style="width: 202px"><img class="size-full wp-image-3025 " title="Segunda vuelta" src="http://7ecnologia.com/wp-content/uploads/2009/12/Moon_Patrol_002.png" alt="Segunda vuelta" width="192" height="198" /><p class="wp-caption-text">Segunda vuelta</p></div>
<p style="text-align: justify; ">Lo más interesante de este juego es que gráficamente fue uno de los primeros en dar profundidad a los escenarios utilizando la técnica de “<em>parallax scrolling</em>”, esto logrado por medio de la utilización de “<em>layers</em>” haciendo que pareciera que el fondo se movía menos rápido que lo que estaba al mismo nivel que tu cochecito, dando el efecto de lejanía.</p>
<p style="text-align: justify; ">En cuanto a los sonidos y música es básico como los de su época, aunque la verdad son muy memorables, de tan solo escuchar los soniditos me dan escalofríos jaja.</p>
<p style="text-align: justify; ">No hay más que explicar del juego, como ven, simplicidad aunque no en su máxima expresión, pero si dando entretenimiento y diversión indudablemente. Una <strong><span style="color: #99cc00;">joy</span></strong><span style="color: #99cc00;"><strong>a</strong></span> más dentro de los juegos clásicos que nos han brindado los buenos programadores.</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; "><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #339966;">Datos generales:</span></strong></span></p>
<ul style="text-align: justify; ">
<li>Desarrollado por Irem y publicado por Williams para las arcadias en 1982 (posteriormente re-lanzado para el atari y otros sistemas caseros).</li>
<li>Se podía jugar de 2 jugadores, alternadamente.</li>
<li>Aunque contaba con una paleta de 576 colores, se logró dar una muy buena apariencia al juego.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify; ">
<p style="text-align: justify; ">Si puede jugarlo háganlo!!! Verán que no serán descepcionados.</p>
<p style="text-align: justify; ">Aquí una probadita:</p>
<p style="text-align: justify; ">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HBOKWCpwGfM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/HBOKWCpwGfM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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